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类图上公共,保护,私有的目的是什么? 有什么例子吗?

[英]What is the purpose of public, protection, private on class diagram? Any examples?


我一直对访问修饰符感到好奇。

公开表示该项目可供有权访问该对象的任何人使用,

protected意味着它可用于对象本身及其任何子类,并且

private表示只能在类本身内访问它。

但是,我不知道公共,受保护和私有用例的示例。
我的意思是,有人可以在类图上向我解释有关公共,私有和受保护的访问修饰符的情况吗?
只是为了确保我正确理解它们。

谢谢!

确实,不仅有3种访问类型,而且在不同的语言中还有更多种访问类型。
例如:

  1. 公共 -类或与此访问修饰符定义其成员将在任何地方公开访问,即使是从类的范围之内。
  2. 私人 –使用此关键字的班级成员将在班级内部进行访问。 它通过类实例的引用保护成员免受外部类访问。
  3. protected –与private相同,除了允许子类访问受保护的超类成员。
  4. abstract –此关键字只能用于PHP类及其功能。 为了包含抽象函数,PHP类应该是抽象类。
  5. final –防止子类覆盖由final关键字定义的超类成员。
  6. internal-可以在包含其声明的程序中进行访问,也可以在同一程序集级别进行访问,但不能从另一个程序集进行访问。
  7. 受保护的内部 -受保护和内部的访问级别相同。 它可以访问同一程序集中和同一类中的任何位置,也可以访问从同一类继承的类

其中一些适用于类,某些适用于函数,其他适用于变量。
因此,在大多数语言中,所有类成员都是使用公共访问类型声明的(例如,Java除外)。

回到主要问题。
所有这些访问修饰符的应用都是为了方便组件的封装。

在C ++中使用此类访问修饰符的简单示例( 取自此处 ):

#include <iostream>
#include<conio.h>
using std::cout;
using std::endl;

struct B { // default access modifier inside struct is public
    void set_n(int v) { n = v; }
    void f()          { cout << "B::f" << endl; }
  protected:
    int m, n; // B::m, B::n are protected
  private:
    int x;
};

struct D : B {
    using B::m;               // D::m is public
    int get_n() { return n; } // B::n is accessible here, but not outside
//  int get_x() { return x; } // ERROR, B::x is inaccessible here
 private:
    using B::f;               // D::f is private
};

int main() {
    D d;

//  d.x = 2; // ERROR, private
//  d.n = 2; // ERROR, protected
    d.m = 2; // protected B::m is accessible as D::m

    d.set_n(2); // calls B::set_n(int)
    cout << d.get_n() << endl; // output: 2

//  d.f();   // ERROR, B::f is inaccessible as D::f


    B& b = d; // b references d and "views" it as being type B

//  b.x = 3; // ERROR, private
//  b.n = 3; // ERROR, protected
//  b.m = 3; // ERROR, B::m is protected

    b.set_n(3); // calls B::set_n(int)
//  cout << b.get_n(); // ERROR, 'struct B' has no member named 'get_n'

    b.f();   // calls B::f()
    return 0;
}

因此,要了解此修饰符的目的,首先必须了解面向对象编程的核心原理,尤其是封装范例。
靠示例代码的和平就不能轻易解释这一点。
修饰符在庞大的OOP世界中很少。

基本上,您使用Public,private,protected和其他访问修饰符关键字来控制对类成员的访问。 例如,您希望变量或方法仅在类内部用于内部目的,但永远不要在类外部看到该成员,然后应使用“私有”访问修饰符关键字对其进行声明。

另一方面,“ Public”用于声明应从类外部访问的成员,构造函数是为什么应使用“ Public”关键字进行声明的明确示例。 执行诸如(.ToString,.Substring)之类的有用任务的方法等其他成员也是应该声明为public的成员的绝佳示例,简而言之,可以在类外部使用它们,并对使用您的类的任何人执行有用的任务。

考虑一下:

class employee
{
private int instanceCount = 0;
private string empName;

public employee(string fname, string lname)
{
//Provide some code for the constructor.
empname = fname + " " + lname;
instanceCount ++;}
}

显然,构造函数应该是公共的,用于计算实例数量的“ instanceCount”变量是私有的。

对于protected,适用于private的所有内容也适用于protected,只有一点点不同,protected可以被继承的类使用,而private不能。

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