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如何使用Qt多媒体和C ++从OpenGL纹理中保存.mp4视频

[英]How to use Qt Multimedia and C++ to save an .mp4 video out of OpenGL textures

我正在使用基于Qt 5.9的应用程序,该应用程序可在嵌入式linuxandroid上运行。 该应用程序使用OpenGL ES 3.0处理实时数据并实时显示OpenGL纹理。 我以每秒30+帧的速度显示,这使其非常实时,并且看起来像视频。

我需要保存使用OpenGL纹理显示的30到40帧的mp4。 据我了解,我可以利用 Qt Multimedia来做到这一点。 但是我缺乏如何做到这一点的知识。 我正在尝试阅读并理解来自此处此处的链接的作用。

其中一个mp4保存,回放可以使用QMediaPlayer作为解释做 看起来很简单。 但是我很难弄清楚当需要时如何将我的OpenGL纹理保存到.mp4中。

因此,如何从QML项目上显示的OpenGL纹理中保存.mp4视频?

指出存在的任何基本示例也将有所帮助。

我不认为Qt在内容创建方面会帮您什么忙,Qt的多媒体功能纯粹是出于内容消费的目的。 您可以玩MM,不能玩MM。

您将明确地使用许多可用的MM库之一-vlc,ffmpeg,gstreamer,libav等。

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