[英]QTimer::singleShot not work in the qkeyevent
我创建一个keyevent,如果按下键“ A”,它将执行功能A()
。
在A()函数中,我将全局参数“ g”增加1,并创建一个QTimer::singleShot
等待2秒并打印“ g”的值。 例如,“ g”的初始值为0。当我按两次“ A”键时,“ g”的输出值第一次应该为1,第二次应该为2。
但是,当我在2秒钟内按下键时,我发现QTimer::singleShot
第一次无法使用,并且输出为“ first:g = 2,second:g = 2” 。 为什么输出是“ first:g = 2,second:g = 2”而不是“ first:g = 1,second:g = 2” ? 这也是为什么QTimer::singleShot
不能在第一时间工作的原因,它只是在同时打印值,而没有等待2s。
int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
Qt::Key_A:
g++;
qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}
//slots
a() {
qdebug << g;//print value
}
如果我按2s键,输出将是“ 2,2”而不是“ 1,2”。 这意味着QTimer::singleShot
不起作用。 当我如此快速地按下按键时,我该怎么做才能获得真实的值。
a()
插槽在插槽运行时仅输出g
的当前值。 如果在实际发射第一张照片之前按了两个键,这将导致在释放第一个输出之前 ,通过释放键事件功能将g
增大了两次 。
实际上,如果您在最初的两秒钟内全力以赴并按了314159键,您将看到的是输出的全部314159
值。
一种方法可能是将g
的更新推迟到最后可能的时刻,例如:
int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}
a() {
qdebug << (++g);
}
尽管如果某些其他代码部分依赖g
在原始点进行更新,则此方法将行不通。
不幸的是, singleShot
生成一个timeout
事件,该事件不包含其他信息。 如果需要更多信息(例如,修改g
时的值),则可以在键释放事件中创建自己的线程,为它提供要存储为成员的当前值,然后启动该线程-然后将在必要的时间内睡眠并打印其存储的值,而不是当前的g
。
这是一些示例代码,展示了这一点。 MyTask
代表您的键释放事件功能,它通过启动一个单独的线程来管理计时和要打印的数据。 每次它获得一个“事件”(在这种情况下,这是一个简单的循环,但是在您的情况下,它将是对释放键的响应),它将启动一个线程,并向其传递g
的当前值。 线程对象存储该g
供以后使用。
并且,一旦线程等待了一段合适的时间,它就会打印出存储的g
值,而不管其间主要任务对实际g
做了什么。
#include <QtCore>
#include <iostream>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread(int useGVal): m_gVal(useGVal) {}
public slots:
void run()
{
QThread::msleep(6000);
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyThread, g is " << m_gVal << std::endl;
}
private:
int m_gVal;
};
class MyTask : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyTask(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
public slots:
void run()
{
MyThread *x[5];
for (size_t i = 0; i < sizeof(x) / sizeof(*x); ++i)
{
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyTask, g <- " << ++g << std::endl;
x[i] = new MyThread(g);
x[i]->start();
QThread::msleep(1000);
}
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
x[i]->wait();
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyTask, thread #" << (i + 1) << " finished"
<< std::endl;
}
emit finished();
}
signals:
void finished();
private:
int g = 0;
};
#include "main.moc"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication appl(argc, argv);
MyTask *task = new MyTask(&appl);
QObject::connect(task, SIGNAL(finished()), &appl, SLOT(quit()));
QTimer::singleShot(0, task, SLOT(run()));
return appl.exec();
}
运行此代码,您将了解发生了什么:
10:49:48 MyTask, g <- 1
10:49:49 MyTask, g <- 2
10:49:50 MyTask, g <- 3
10:49:51 MyTask, g <- 4
10:49:52 MyTask, g <- 5
10:49:54 MyThread, g is 1
10:49:54 MyTask, thread #1 finished
10:49:55 MyThread, g is 2
10:49:55 MyTask, thread #2 finished
10:49:56 MyThread, g is 3
10:49:56 MyTask, thread #3 finished
10:49:57 MyThread, g is 4
10:49:57 MyTask, thread #4 finished
10:49:58 MyThread, g is 5
10:49:58 MyTask, thread #5 finished
除了线程笑话之外,您还可以在lambda中捕获g
的当前值,并将lambda提交给计时器执行。 如果您使用Qt 4或C ++ 11之前的编译器,则可以显式排队要提交给该方法的值。
这是一个完整的示例:
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/timer-lambda-notadevil-45910623
#include <QtWidgets>
class LogWindow : public QPlainTextEdit {
Q_OBJECT
int g = {};
#if __cplusplus < 201103L
// C++98
QQueue<int> logQueue;
#endif
void keyReleaseEvent(QKeyEvent * event) override {
if (event->key() == Qt::Key_A) {
g++;
#if __cplusplus >= 201402L
// C++14
QTimer::singleShot(2000, this, [this, val=g]{ log(val); });
#elif __cplusplus >= 201103L
// C++11
int val = g;
QTimer::singleShot(2000, this, [=]{ log(val); });
#else
// C++98
logQueue.enqueue(g);
QTimer::singleShot(2000, this, SLOT(log()));
#endif
}
QPlainTextEdit::keyReleaseEvent(event);
}
void log(int value) {
appendPlainText(QString::number(value));
}
Q_SLOT void log() { // becasue MOC doesn't define __cplusplus :(
#if __cplusplus < 201103L
// C++98
log(logQueue.dequeue());
#endif
}
};
int main(int argc, char ** argv) {
QApplication app{argc, argv};
LogWindow w;
w.appendPlainText("Press and release 'a' a few times.\n");
w.show();
return app.exec();
}
#include "main.moc"
如果您仍然对线程笑话为何是个笑话感到困惑:它取笑了“如果不确定,就给它扔个线程”的方法,这种方法受到了公众的一无所知。
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