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QTimer :: singleShot在qkeyevent中不起作用

[英]QTimer::singleShot not work in the qkeyevent

我创建一个keyevent,如果按下键“ A”,它将执行功能A()

在A()函数中,我将全局参数“ g”增加1,并创建一个QTimer::singleShot等待2秒并打印“ g”的值。 例如,“ g”的初始值为0。当我按两次“ A”键时,“ g”的输出值第一次应该为1,第二次应该为2。

但是,当我在2秒钟内按下键时,我发现QTimer::singleShot第一次无法使用,并且输出为“ first:g = 2,second:g = 2” 为什么输出是“ first:g = 2,second:g = 2”而不是“ first:g = 1,second:g = 2” 这也是为什么QTimer::singleShot不能在第一时间工作的原因,它只是在同时打印值,而没有等待2s。

int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
  Qt::Key_A: 
    g++;
    qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}

//slots
a() {
  qdebug << g;//print value
}

如果我按2s键,输出将是“ 2,2”而不是“ 1,2”。 这意味着QTimer::singleShot不起作用。 当我如此快速地按下按键时,我该怎么做才能获得真实的值。

a()插槽在插槽运行时仅输出g的当前值。 如果在实际发射第一张照片之前按了两个键这将导致在释放第一个输出之前 ,通过释放键事件功能将g增大了两次

实际上,如果您在最初的两秒钟内全力以赴并按了314159键,您将看到的是输出的全部314159值。

一种方法可能是将g的更新推迟到最后可能的时刻,例如:

int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
    qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}
a() {
  qdebug << (++g);
}

尽管如果某些其他代码部分依赖g在原始点进行更新,则此方法将行不通。

不幸的是, singleShot生成一个timeout事件,该事件不包含其他信息。 如果需要更多信息(例如,修改g时的值),则可以在键释放事件中创建自己的线程,为它提供要存储为成员的当前值,然后启动该线程-然后将在必要的时间内睡眠并打印其存储的值,而不是当前的g


这是一些示例代码,展示了这一点。 MyTask代表您的键释放事件功能,它通过启动一个单独的线程来管理计时和要打印的数据。 每次它获得一个“事件”(在这种情况下,这是一个简单的循环,但是在您的情况下,它将是对释放键的响应),它将启动一个线程,并向其传递g的当前值。 线程对象存储该g供以后使用。

并且,一旦线程等待了一段合适的时间,它就会打印出存储的g值,而不管其间主要任务对实际g做了什么。

#include <QtCore>
#include <iostream>

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    MyThread(int useGVal): m_gVal(useGVal) {}
public slots:
    void run()
    {
        QThread::msleep(6000);
        std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
            << " MyThread, g is " << m_gVal << std::endl;
    }
private:
    int m_gVal;
};

class MyTask : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    MyTask(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
public slots:
    void run()
    {
        MyThread *x[5];
        for (size_t i = 0; i < sizeof(x) / sizeof(*x); ++i)
        {
            std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
                << " MyTask, g <- " << ++g << std::endl;
            x[i] = new MyThread(g);
            x[i]->start();
            QThread::msleep(1000);
        }
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            x[i]->wait();
            std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
                << " MyTask, thread #" << (i + 1) << " finished"
                << std::endl;
        }
        emit finished();
    }
signals:
    void finished();
private:
    int g = 0;
};

#include "main.moc"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication appl(argc, argv);
    MyTask *task = new MyTask(&appl);
    QObject::connect(task, SIGNAL(finished()), &appl, SLOT(quit()));
    QTimer::singleShot(0, task, SLOT(run()));

    return appl.exec();
}

运行此代码,您将了解发生了什么:

10:49:48 MyTask, g <- 1
10:49:49 MyTask, g <- 2
10:49:50 MyTask, g <- 3
10:49:51 MyTask, g <- 4
10:49:52 MyTask, g <- 5
10:49:54 MyThread, g is 1
10:49:54 MyTask, thread #1 finished
10:49:55 MyThread, g is 2
10:49:55 MyTask, thread #2 finished
10:49:56 MyThread, g is 3
10:49:56 MyTask, thread #3 finished
10:49:57 MyThread, g is 4
10:49:57 MyTask, thread #4 finished
10:49:58 MyThread, g is 5
10:49:58 MyTask, thread #5 finished

除了线程笑话之外,您还可以在lambda中捕获g的当前值,并将lambda提交给计时器执行。 如果您使用Qt 4或C ++ 11之前的编译器,则可以显式排队要提交给该方法的值。

这是一个完整的示例:

// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/timer-lambda-notadevil-45910623
#include <QtWidgets>

class LogWindow : public QPlainTextEdit {
   Q_OBJECT
   int g = {};
#if __cplusplus < 201103L
   // C++98
   QQueue<int> logQueue;
#endif
   void keyReleaseEvent(QKeyEvent * event) override {
      if (event->key() == Qt::Key_A) {
         g++;
#if __cplusplus >= 201402L
         // C++14
         QTimer::singleShot(2000, this, [this, val=g]{ log(val); });
#elif __cplusplus >= 201103L
         // C++11
         int val = g;
         QTimer::singleShot(2000, this, [=]{ log(val); });
#else
         // C++98
         logQueue.enqueue(g);
         QTimer::singleShot(2000, this, SLOT(log()));
#endif
      }
      QPlainTextEdit::keyReleaseEvent(event);
   }
   void log(int value) {
      appendPlainText(QString::number(value));
   }
   Q_SLOT void log() { // becasue MOC doesn't define __cplusplus :(
#if __cplusplus < 201103L
      // C++98
      log(logQueue.dequeue());
#endif
   }
};

int main(int argc, char ** argv) {
   QApplication app{argc, argv};
   LogWindow w;
   w.appendPlainText("Press and release 'a' a few times.\n");
   w.show();
   return app.exec();
}

#include "main.moc"

如果您仍然对线程笑话为何是个笑话感到困惑:它取笑了“如果不确定,就给它扔个线程”的方法,这种方法受到了公众的一无所知。

暂无
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