[英]Draw straight line from start value to end value ARKit
一如既往,我需要您的帮助。 我需要从起始值(声明为SCNVector3
)绘制一条直线,并将其连接到现实世界中的位置,直到终点。
有人可以用几行代码向我解释我该怎么做? 谢谢!
您需要为相机视图控制器实现: touchesBegan
, touchesMoved
, touchesEnded
, touchesCancelled
。 从touchesBegan
您需要在UITouch
位置为当前的ARFrame进行hitTest
。 然后,您将拥有startPosition
和lastTouch
(即您的启动UITouch
。
然后,您将需要添加具有0.016_667
间隔(60Hz)的计时器,当相机移动时,它将使用hitTest
更新您的最后触摸位置。 与在touchesMoved
功能中所做的相同。 在touchesMoved
您还将更新lastTouch
。 因此,此时您将拥有startPosition
和currentPosition
,即SCNVector3
。 如果需要直线,则可以为那些位置重新绘制SCNCylinder(例如,半径为0.001m)。
在touchesEnded
最后一步,您将修复线路,或者如果touchesCancelled
您将其删除并清除lastTouch
。
UPD
如果您需要屏幕上的2D线,则需要对projectPoint
使用projectPoint。
3D线图
对于绘制3D线,您可以SCNGeometry
使用扩展名:
extension SCNGeometry {
class func line(from vector1: SCNVector3, to vector2: SCNVector3) -> SCNGeometry {
let indices: [Int32] = [0, 1]
let source = SCNGeometrySource(vertices: [vector1, vector2])
let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .line)
return SCNGeometry(sources: [source], elements: [element])
}
}
使用:
let line = SCNGeometry.line(from: startPosition, to: endPosition)
let lineNode = SCNNode(geometry: line)
lineNode.position = SCNVector3Zero
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(lineNode)
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