[英]Use Trait as Vec Type
我是Rust的新手,看到了一些使用Box来允许将实现特定特征的许多类型推送到Vec上的示例。 将特性与泛型一起使用时,我遇到了一个问题。
error[E0038]: the trait `collision::collision_detection::Collidable` cannot be made into an object
--> src/collision/collision_detection.rs:19:5
|
19 | collidables: Vec<Box<Collidable<P, M>>>,
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ the trait `collision::collision_detection::Collidable` cannot be made into an object
|
= note: method `get_ncollide_shape` has generic type parameters
error: aborting due to previous error
error: Could not compile `game_proto`.
To learn more, run the command again with --verbose.
这是我的代码
extern crate ncollide;
extern crate nalgebra as na;
use self::ncollide::shape::Shape;
use self::ncollide::math::Point;
use self::ncollide::math::Isometry;
use self::na::Isometry2;
pub trait Collidable<P: Point, M> {
fn get_ncollide_shape<T: Shape<P, M>>(&self) -> Box<T>;
fn get_isometry(&self) -> Isometry2<f64>;
}
pub struct CollisionRegistry<P, M>
where
P: Point,
M: Isometry<P>,
{
collidables: Vec<Box<Collidable<P, M>>>,
}
impl<P: Point, M: Isometry<P>> CollisionRegistry<P, M> {
pub fn new() -> Self {
let objs: Vec<Box<Collidable<P, M>>> = Vec::new();
CollisionRegistry { collidables: objs }
}
pub fn register<D>(&mut self, obj: Box<D>)
where
D: Collidable<P, M>,
{
self.collidables.push(obj);
}
}
我正在尝试使用可碰撞对象作为异类游戏对象的列表,这些对象将使我可以与ncollide兼容的Shapes反馈给碰撞检测引擎。
编辑:清除一些混乱。 我不是要构造并返回Trait的实例。 我只是在尝试创建一个Vec,以允许将Collidable特性的任何实例推入该Vec。
Rust是一种编译语言,因此在编译代码时,它需要知道生成机器代码可能需要的所有信息。
当你说
trait MyTrait {
fn do_thing() -> Box<u32>;
}
struct Foo {
field: Box<MyTrait>
}
您告诉Rust, Foo
将包含一个包含任何实现MyTrait
的box
。 通过将类型装箱,编译器将删除特征未涵盖的有关数据类型的所有其他数据。 这些特征对象被实现为一组数据字段和一个函数表(称为vtable
),其中包含该特征公开的函数,因此可以对其进行调用。
当你改变
fn do_thing() -> Box<u32>;
至
fn do_thing<T>() -> Box<T>;
它可能看起来相似,但是行为却大不相同。 我们来看一个正常的函数示例
fn do_thing<T>(val: T) { }
fn main() {
do_thing(true);
do_thing(45 as u32);
}
编译器执行所谓的monomorphization
,这意味着编译器中的代码从本质上变为
fn do_thing_bool(val: bool) { }
fn do_thing_num(val: u32) { }
fn main() {
do_thing_bool(true);
do_thing_num(45 as u32);
}
要意识到的关键是,您要它为自己的特质做同样的事情。 问题是编译器无法做到。 上面的示例依赖于提前知道在一种情况下用数字调用do_thing
而在另一种情况下用布尔值调用do_thing
情况,并且可以100%地确定这是使用函数的两种方式。
用你的代码
trait MyTrait {
fn do_thing<T>() -> Box<T>;
}
编译器不知道将使用哪种类型的do_thing
进行调用,因此它无法生成需要调用的函数。 为此,无论将实现Collidable
的结构转换为盒装对象的任何地方,都必须知道get_ncollide_shape
可能具有的每种可能的返回类型,而这不受支持。
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