[英]How to Rotate AWT rectangle in JAVA?
我正在创建一个小型的Java 2D游戏,我想知道是否有任何方法可以旋转AWT矩形
AffineTransform origXform = g2d.getTransform();
AffineTransform newXform = (AffineTransform) origXform.clone();
newXform.rotate(angle, pivotX, pivotY); // pivotX ,pivotY is the starting
point of the hand image
g2d.setTransform(newXform);
Rectangle arm = new Rectangle(bowX + 5, bowY + 55, 60, 5);
g2d.drawImage(playerBowReadyImg, bowX, bowY, null); //hand image
在上面的代码中,我只是简单地绘制了基于鼠标位置旋转的手形图像,我还在手形上设置了矩形,但问题是矩形不随手形图像一起旋转。
我也没有将矩形用于任何绘图目的,而是要检测碰撞。
但是使用g2d.draw(arm); 绘制旋转的矩形,但实际上不旋转矩形,而只是绘制旋转的矩形。
任何建议表示赞赏。
好的,我的问题被标记为重复,所以我尝试了在那找到的答案,但是我得到的代码仅出于绘制目的而旋转矩形。
现在更具体地说,图像中的箭头只能检测到蓝色矩形(原始位置)的碰撞,而不是红色矩形(旋转的矩形)的碰撞。
再次,我不想实际绘制矩形,但想在箭头与矩形碰撞时检测到碰撞。
请参阅AffineTransform.createTransformedShape(Shape)
,其中:
在通过此变换对指定
Shape
的几何形状进行定义后,返回一个新的Shape
对象。
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