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我无法使用INotifyPropertyChanged更新我的值

[英]I can't get my value to update using INotifyPropertyChanged

因此,我正在通过编写Yatzee游戏来学习WPF,而且我正在走向某个地方。 但是现在我不明白为什么我的“当前滚动”计数器不会在视图中更新。 我完成了骰子的工作,掷骰子按钮为我的骰子提供了新值-并在视图中对其进行了更新。 但是我的“当前滚动”变量不会。 到目前为止,这是我所做的。

// CurrentRoll.cs
    public class CurrentRoll : INotifyPropertyChanged
{
    public int _roll;

    public int Roll
    {
        get { return _roll; }
        set
        {
            if (value != _roll)
            { 
            _roll = value;
            OnPropertyChanged("Roll");
            }
        }
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected void OnPropertyChanged(string name)
    {
        PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
        if (handler != null)
        {
            handler(this, new PropertyChangedEventArgs(name));
        }
    }
}

这就是我的DiceModelView。 当我点击“滚动骰子”按钮时,只要不选中它们,我就会在所有骰子上获得新值。 我还增加了_currentRoll变量,并且只允许新的滚动,只要_currentRoll仍小于3。此逻辑有效,该变量有效,但它在View中的表示无效。 我也将其初始值更改为其他值,只是为了查看绑定是否有效。

public class DiceModelView : INotifyPropertyChanged
{
    Die _die;
    public CurrentRoll _currentRoll;

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    public ObservableCollection<Die> myDices { get; set; }
    public ICommand RollCommand { get; set; }

    public DiceModelView()
    {
        myDices = new ObservableCollection<Die>()
        {
            new Die { Id = 0, Roll = 0, Checked = false },
            new Die { Id = 1, Roll = 0, Checked = false },
            new Die { Id = 2, Roll = 0, Checked = false },
            new Die { Id = 3, Roll = 0, Checked = false },
            new Die { Id = 4, Roll = 0, Checked = false }
        };
        _currentRoll = new CurrentRoll();
        _currentRoll._roll = 0;
        RollCommand = new Command (executeMethod, canexecuteMethod);
    }

    public bool canexecuteMethod(object parameter)
    {
        return true;
    }

    private void executeMethod(object parameter)
    {
        var r = new Random();
        if (_currentRoll._roll < 3)
        {
            foreach (Die d in myDices)
            {
                if (d.Checked == false)
                {
                    d.Roll = r.Next(1, 7);
                }
            }
        }
        _currentRoll._roll++;
    }

    private void NotifyPropertyChanged(String propertyName = "")
    {
        if (PropertyChanged != null)
        {
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }

    public Die die
    {
        get { return _die; }
        set { _die = value; }
    }

    public CurrentRoll currentRoll
    {
        get { return _currentRoll; }
        set { _currentRoll = value;
            NotifyPropertyChanged("currentRoll");
        }
    }

现在,我的应用程序如何运行,在此示例中,我将_currentRoll._roll设置为111只是为了确保它能正常工作。我没有掷骰子,因为上述值大于3。

最后,这是我使用的XAML代码:

<Window.DataContext>
    <local:DiceModelView/>
</Window.DataContext>
<StackPanel>
    <TextBlock Text="{Binding currentRoll.Roll, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"/>
    <ListView x:Name="DiceView" ItemsSource="{Binding myDices}" Width="500" HorizontalContentAlignment="Center" >
        <ListView.ItemTemplate>
            <DataTemplate >
                <CheckBox Content="{Binding Roll}" IsChecked="{Binding Checked}"/>
            </DataTemplate>
        </ListView.ItemTemplate>
    </ListView>
    <Button Content="Roll the dices!" Command="{Binding RollCommand}"/>
</StackPanel>
</Window>

您需要更新Roll属性,而不是_role字段。

_roll无论如何_roll应该是私有的。

试想一下:您正在属性设置器中引发属性更改事件,因此只有在设置属性值时才会执行此操作。

暂无
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