[英]How can I get a (very) short .mp3 audio file to play on every keystroke?
我正在构建一个包含表单和(作为渐进增强/ UX效果)的web应用程序,我想要一个按键来触发按键音效。
我将.mp3音效切得很短(0.18s)。
然而,当我在笔记本电脑上测试我在Firefox上的设置时,似乎有一个可听见的延迟(而不是每个按键都会触发声音效果)。
在我的Android上的Firefox Mobile上,很少有按键发出声音效果 - 可能每八个按键一次。
我是否正在努力实现使用现有网络技术无法实现的目标,或者我只是以错误的方式接近这一点?
这是我的设置:
var myInput = document.getElementsByTagName('input')[0]; var keypress = document.getElementsByClassName('keypress')[0]; function playSoundEffect() { keypress.play(); } myInput.addEventListener('keydown', playSoundEffect, false); /* I've also tried... myInput.addEventListener('keyup', playSoundEffect, false); myInput.addEventListener('keypress', playSoundEffect, false); */
input { width: 90vw; }
<input type="text" placeholder="Type to hear the sound effect..." /> <audio class="keypress"> <source src="http://handsoffhri.org/.assets/theme/elements/mp3/keypress.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
感谢@StackingForHeap和@ zero298下面的有用评论,我已经重构了我的设置:
var myInput = document.getElementsByTagName('input')[0]; function playSoundEffect() { var jsKeypress = new Audio('http://handsoffhri.org/.assets/theme/elements/mp3/keypress.mp3'); jsKeypress.play(); } myInput.addEventListener('input', playSoundEffect, false);
input { width: 90vw; }
<input type="text" placeholder="Type to hear the sound effect..." />
这绝对是一种改进 - 每次创建一个新的Audio
对象允许每个人独立于任何先前创建的Audio
对象开始播放。
我尝试使用howler.js库执行相同的过程,它似乎工作得很好。 这是一个例子
var myInput = document.getElementsByTagName('input')[0];
var sound = new Howl({
src:['http://handsoffhri.org/.assets/theme/elements/mp3/keypress.mp3']
});
sound.play();
function playSoundEffect() {
sound.play();
}
myInput.addEventListener('keydown', playSoundEffect, false);
我已经看了你的第二次尝试,看起来很合理(请原谅双关语)。 但是,我只是对它进行了一次破解,我能够得到相当不错的结果:
这使用我在Freesound.org上找到的音频文件:UI Confirmation Alert,C4.wav 。
这会创建一个AudioContext
而不仅仅是一个Audio
,并反复使用相同的,已加载的缓冲区。 我还在试着看看那里是否有性能提升。
看起来你必须一遍又一遍地制作源节点:
AudioBufferSourceNode
只能播放一次; 每次调用start()
,如果要再次播放相同的声音,则必须创建一个新节点。 幸运的是,这些节点的创建成本非常低廉,实际的AudioBuffers
可以重复用于多次播放声音。 实际上,您可以以“即发即忘”的方式使用这些节点:创建节点,调用start()
以开始播放声音,甚至不用费心去保持对它的引用。 它将在适当的时间自动进行垃圾收集,直到声音播放结束后的某个时间才会收集。
/*jslint browser:true, esversion:6, devel:true*/ /*global AudioContext*/ (function() { "use strict"; function main() { let ctx = new AudioContext(); fetch("/res/audio/twinkle.wav") .then(res => res.arrayBuffer()) .then((buffer) => { return new Promise((resolve, reject) => { ctx.decodeAudioData(buffer, (audioBuffer) => { resolve(audioBuffer); }); }); }) .then((audioBuffer) => { document.addEventListener("keydown", (e) => { console.log(e.keyCode); if (e.keyCode === 37) { // The "left arrow" key let source = ctx.createBufferSource(); source.buffer = audioBuffer; source.connect(ctx.destination); source.start(0); } }); }); } document.addEventListener("DOMContentLoaded", main); }());
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