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JavaFX 进度条不更新

[英]JavaFX Progress Bar doesn't update

我已经搜索了所有其他问题,但没有运气。 四个多小时以来,我一直在尝试不同的东西,但绝对没有任何进展(或错误,这更令人沮丧),所以我想我最终会在这里问。

我正在开发一个小型生存游戏作为辅助项目,以自学更多有关 Java UI 元素的知识。 玩家寻找食物等,这是一场与饥饿和口渴的赛跑。 我的情况是这样的:

游戏打开一个控制器(MainController),它有几个指示角色统计数据的条; 对于这个例子,我们会说饥饿和口渴。

玩家可以点击一个按钮来打开角色的物品栏,其中包括他们的食物。 这会在新控制器 (InventoryController) 上打开一个新窗口,其中列出了与角色库存项目对应的按钮。

当玩家点击食物时,角色的饥饿值会下降,并且相关的 ProgressBar 也应该会下降。

问题是:角色的内部饥饿统计数据下降,ProgressBar 的进度下降,进度条永远不会在视觉上更新,即使它在内部发生了变化。

举个简单的例子:

public class MainController implements Initializable {

    @FXML private ProgressBar hungerBar;

    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
        updateBars();
    }    

    public void updateBars(){
        hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
    }
}

首先起作用 它成功获取角色的饥饿值,将其除以 100,然后设置条形(在本例中为 0.40)。 没有问题。 栏出现并且已满 40%。 但是,当我打开并使用第二个 Controller 时,没有任何反应。

public class InventoryController implements Initializable {


    @Override
    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
    }    

    @FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{

        FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
        loader.load();
        PlayController c = loader.<PlayController>getController();

        //Stuff that does the math and changes the character's stats here;
        //cut short for clarity.

        c.updateBars();
    }
}

我可以添加一些打印命令,例如 System.out.println(hungerBar.getProgress()),然后看到一切都运行良好。 角色的饥饿感会降低,反过来,进度条的进度也会更新,并且在功能上会降低。 但是,无论设置在 0.01 和 1 之间的哪个位置,条形图都不会改变。

我已经尝试了又尝试,但我已经无能为力了! 我显然做错了什么,我确定这是显而易见的,但我不知道是什么。 没有错误,它只是不起作用。 我是否只是为这项工作使用了错误的工具? 什么给?

更新 1:

更多的挖掘让我想到了这个问题,这与我想要做的非常相似。 不幸的是,它也没有答案。 它有一条评论指向这个 Oracle 文档,我试图实现它。

public void updateBars(){

    DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty(CC.pc.getHunger());
    hungerBar.progressProperty().bind(hunger);

}

但再一次,我遇到了完全相同的问题。 条形在内部更新,但 UI 永远不会改变并且总是显示不正确的静态数量。 我该怎么办?

更新 2:

我一直在挖掘,但每次我认为我找到了答案时,它只是一遍又一遍地做同样的事情。 尝试了这个,但结果相同。

public void updateBars(){

    maybeWillWork();

}

public void maybeWillWork()
 {
    Platform.runLater(new Runnable() {
        @Override public void run() {
           hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
           System.out.println("It ran!");
        }
    });
}

完全一样的结果。

请。 我做错了什么? 我拒绝相信像我这样的简单的 ProgressBar 难倒了整个 StackOverflow; 有人必须知道我犯了什么愚蠢的错误。

更新 3:

嗯,这令人沮丧,但我让它工作了。 我已经在下面发布了答案。

你的方法做错了什么

您在初始化控制器时更新该值,但您只是制作该值的“快照”。

即使您正在使用该属性 ( Update 1 ),您也正在创建一个最初用当前值填充的独立属性,但存储在该属性中的值永远不会更新。

但是您又在调用updateBars() ,对吗? 您这样做,但为此目的使用新的控制器实例创建了一个新场景,因此您无需调整显示的场景,而是调整一些从未显示的其他场景。

因此,更新永远不会到达当前显示的场景。

当然,您可以将现有控制器存储在方便的位置并访问它,但这样可以增加程序的内聚力。

更好的方法是创建一个模型类并添加可观察的属性。 您只需创建此类的单个实例并将其传递到访问它的任何地方。 通过观察程序中对值“感兴趣”的属性部分可以更新自己:

public class Model {

    private final DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty();

    public DoubleProperty hungerProperty() {
        return hunger;
    }

    public void setHunger(double value) {
        hunger.set(value);
    }

    public double getHunger() {
        return hunger.get();
    }

}

模型实例可以通过这个问题中提到的方法之一传递给控制器​​: 传递参数 JavaFX FXML

例如

public class MainController {

    @FXML private ProgressBar hungerBar;

    public void setModel(Model model){
        hungerBar.progressProperty().bind(model.hungerProperty().divide(100d));
    }
}
public class InventoryController {

    @FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception {
        model.setHunger(someNewValue);
    }

    private Model model;

    public void setModel(Model model){
        this.model = model;
    }
}

确保您使用自己的feedVenison方法中的方法将相同的Model实例传递给两个控制器,但仅当您加载也显示的场景时。 加载视图并使用包含setModel方法的自定义接口的工厂可以帮助减少重复代码......

注意:您也可以通过使用用于CC.pc的类中的属性来实现这CC.pc ,但恕我直言,应避免使用静态成员传递信息。

经过近八个小时的尝试,我终于找到了问题所在。 现在,我坦率地承认我并不完全理解这如何工作的,或者为什么,但它确实像我希望的那样发挥作用。 花了太多时间进行了数十次搜索,但我终于偶然发现了这个页面。 他没有直接更新标签,而是使用了一种叫做“绑定”的东西。 嗯,那不一样……当然,我不知道这是什么,但我挖了又挖,瞧……

酒吧需要绑定到一个DoubleProperty,然后将该得到.SET()的东西,它更新了吧。

我曾在更新 1 中使用过 DoubleProperty,但我忽略了尝试使用 .set() 函数。 果然...

这就是最终对我有用的方法。

@FXML ProgressBar hungerBar;
static DoubleProperty hungerUpdater = new SimpleDoubleProperty(.0);
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
        hungerBar.progressProperty().bind(hungerUpdater);
    }    

我们创建一个新的DoubleProperty ,然后将我们希望更新的栏绑定到它。 后来,在同一个控制器上,我们有:

public void updateBars(){
    hungerUpdater.set(CC.pc.getHunger()/100);
}

我们获取角色的饥饿值(介于 0 和 100 之间)并将其除以 100,从而得到介于 0 和 1 之间的小数。然后将其用于设置 HungerUpdater DoubleProperty。

在另一个控制器上,我们有:

public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
}    

@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{

    FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
    loader.load();
    MainController c = loader.<MainController>getController();

    //Stuff that does the math and changes the character's stats here;
    //cut short for clarity.

    c.updateBars();
}
}

据我所知,这实质上是强制JavaFX 立即更新栏,因为栏正在积极侦听此 Double 以进行更新。 一旦看到更新,程序就会更新它。

这是一个非常令人沮丧的夜晚,但我终于明白了。 我要去大喝,假装我没有在这么简单的事情上这么努力,对许多人来说,可能很明显。

问题:进度条采用 0 到 1 之间的参数,这意味着一个十进制值。 然而,Java 中的简单除法返回一个不能保留小数的整数。

解决方案:将除法转换为双精度型

progressBar.setProgress((double)counter / 1000);

暂无
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