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Swift 3中的可能错误与多维数组的隐式桥接?

[英]Possible Bug in Swift 3 with Implicit Bridging of multidimensional arrays?

我目前正在研究用Swift 3编写的SpriteKit游戏。

当我尝试从存储在多维数组中的点生成SKShapeNodes时 ,使用init(splinePoints:UnsafeMutablePointer,count:Int)初始化器,我发现我只是无法使用Swift的隐式桥接功能,即添加“&”在有问题的var前面,将它作为UnsafeMutablePointer传递给函数。

这是Xcode Playgrounds中错误再现的图像,包括错误:

在Playground中复制bug

错误读取

无法将'[CGPoint]'类型的值转换为预期的参数类型'CGPoint'

虽然初始化引用明确声明它需要一个指向CGPoint数组的指针。 即使在Apple提供的示例中 ,也是如此

从Points创建形状节点 ,就是这样完成的:

var points = [CGPoint(x: 0, y: 0),               
              CGPoint(x: 100, y: 100),               
              CGPoint(x: 200, y: -50),               
              CGPoint(x: 300, y: 30),               
              CGPoint(x: 400, y: 20)]         
let linearShapeNode = SKShapeNode(points: &points,                                   
                                  count: points.count)          
let splineShapeNode = SKShapeNode(splinePoints: &points,                                   
                                  count: points.count)

所以我的问题是为什么它不起作用,是否是编译器错误,如果不是,我如何解决它。

但是请注意,在函数内部创建数组的副本,就像这样......

func createPressurePointShape(arm: Int, finger: Int) {
    var tempPoints = pointsArray[arm][finger]
    let shapeNode = SKShapeNode.init(splinePoints: &tempPoints, count: pointsArray[arm][finger].count)
}

...对我来说不是一个解决方案,因为在我的实际应用中,变量只存在1帧,然后消失或者之后产生内存泄漏。 事实上这可以让错误消失,虽然暗示了Swift或Xcode中的错误,而不是我的应用程序,但我不确定它。

提前谢谢你的帮助。 这是代码示例,如果有人想玩它:

//: Playground - noun: a place where people can play

import UIKit
import SpriteKit

let armCount = 4
let fingersPerArm = 4
let pressurePointsPerFinger = 3

private var pointsArray = [[[CGPoint]]](repeating: [], count: Int(armCount))

for armIndex in 0...Int(armCount - 1) {

    for fingerIndex in 0...(fingersPerArm - 1) {

        pointsArray[armIndex].append([])
        for innerIndex in 0..<pressurePointsPerFinger {
            pointsArray[armIndex][fingerIndex].append(CGPoint(x: 0.5, y: 0.5))
        }
    }
}

let exampleArm = 1
let exampleFinger = 1

func createPressurePointShape(arm: Int, finger: Int) {
    let shapeNode = SKShapeNode.init(splinePoints: &pointsArray[arm][finger], count: pointsArray[arm][finger].count)
}

createPressurePointShape(arm: exampleArm, finger: exampleFinger)

你说得对,这确实看起来像个bug。 在这里提交了一份报告 一个更小的例子是:

func foo(_ ptr: UnsafeMutablePointer<Int>) {}

var arr = Array(repeating: Array(0 ..< 5), count: 5)

let i = 0
foo(&arr[i]) // Cannot convert value of type '[Int]' to expected argument type 'Int'

然而,我会谨慎地将&pointsArray[arm][finger][0]传递给SKShapeNode的初始化器 - 这恰好可行,因为编译器只是传递了数组中第一个元素的地址,但我不知道相信这是有保证的。 编译器将第一个元素复制到临时元素,传递该临时元素的地址,然后写回数组同样有效。 这将在初始化器中调用未定义的行为

相反,我只是在SKShapeNode上创建一个便利初始化SKShapeNode ,以便首先将错误放在一边并使用更好的API:

extension SKShapeNode {

    convenience init(splinePoints: inout [CGPoint]) {
        self.init(splinePoints: &splinePoints, count: splinePoints.count)
    }
}

func createPressurePointShape(arm: Int, finger: Int) {
    let shapeNode = SKShapeNode(splinePoints: &pointsArray[arm][finger])
}

inout仍然是不能令人完全满意,虽然我不相信通过内存不断突变(真的是一个错误SKShapeNode的API)。 但是,如果inout被取消并且临时可变变量被传递给init(splinePoints:count:) ,则数组的缓冲区将始终首先被复制(因为它需要被唯一引用),这可能是不可取的。

尝试像这样指向数组的第一个元素。

var finger = [CGPoint(x: 0.5, y: 0.5), CGPoint(x: 0.5, y: 0.5), CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)]
var arm = [finger, finger, finger, finger]
var pointsArray = [arm, arm, arm, arm]

let exampleArm = 1
let exampleFinger = 1

func createPressurePointShape(arm: Int, finger: Int) {
  let shapeNode = SKShapeNode.init(splinePoints: &pointsArray[arm][finger][0], count: pointsArray[arm][finger].count)
}

createPressurePointShape(arm: exampleArm, finger: exampleFinger)

您可能错过了压力计数(每个手指),这是一个伪代码:

let examplePressuePointsPerFinger = 1

func createPressurePointShape(arm: Int, finger: Int, pressurePoint: Int) {
    let shapeNode = SKShapeNode.init(splinePoints: &pointsArray[arm][finger][pressurePoint], count: pointsArray[arm][finger].count)
}

createPressurePointShape(arm: exampleArm, finger: exampleFinger, pressurePoint: examplePressuePointsPerFinger)

暂无
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