[英]Non-blocking ReadConsoleInput
我正在编写一个与鼠标交互的 Win32 控制台应用程序。 我正在使用ReadConsoleInput
来获取与窗口相关的鼠标移动。 这是我的问题的简化版本:
int main(void)
{
HANDLE hStdin;
DWORD cNumRead;
INPUT_RECORD irInBuf[128];
hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
SetConsoleMode(hStdin, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT | ENABLE_PROCESSED_INPUT);
while (1)
{
mouse_position_changed = 0;
ReadConsoleInput(hStdin, irInBuf, 128, &cNumRead);
/* input handler here: changes the cursor position if the mouse position changed;
clears screen if mouse position changed;
sets mouse_position_changed (self-explanatory).
(this part of the code is irrelevant to the quesiton at hand) */
if (!mouse_position_changed)
putchar('0');
}
}
(我已经删除了包括错误检查在内的大部分代码。这是我正在做的事情的一个简单的、淡化的版本;它比使 0 远离光标的规模要大得多。)
我希望在移动鼠标时清除屏幕并将光标设置为鼠标坐标。 这部分正在工作。
我希望在鼠标不移动时在屏幕上打印0
。 这将产生 0 远离鼠标光标的效果。 这是行不通的,因为ReadConsoleInput
将阻塞,直到它接收到输入。
在收到更多输入之前,不会打印0
。 除非用户连续敲击键盘,否则不会打印任何内容,因为只要移动鼠标,屏幕就会被清除。
即使没有输入,我也希望循环继续。 ReadConsoleInput
等待输入被读取,这意味着循环将暂停,直到敲击键盘或移动鼠标。
我正在寻找ReadConsoleInput
的替代方案,或使其成为非阻塞的方法。
这一切都记录在ReadConsoleInput 中。 您可以使用GetNumberOfConsoleInputEvents确定是否有控制台输入。 您可以使用PeekConsoleInput确定控制台输入事件的类型。
所以GetNumberOfConsoleInputEvents就是你所需要的。
您还可以将WaitForSingleObject与控制台句柄一起使用以等待下一个可用输入。 这也记录在ReadConsoleInput
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