[英]Boost::thread how to synchronise between main and worker thread?
我正在尝试实现多线程设计,并且在线程同步方面需要一些帮助。
我有两个类,即A类和B类。我将说明使用伪代码在主函数中创建类A。
class A
{
public:
A();
~A();
void tick();
void addEntity();
private:
std::list<entity> entityList;
B* _b;
};
B类如下:
class B
{
public:
B();
~B();
void createSimulation();
void startSimulation();
void registerCallbacks(SimEngine& sim);
void entityCreatedCallback();
boost::signal<void()> signalEntityCreated;
private:
simEngine* sim;
};
A类实现有点像:
A::A()
{
_b = new B();
_b->signalEntityCreated.connect(boost::bind(&A::AddEntity, this));
_b->createSimulation();
}
A::~A()
{
}
void A::tick()
{
entity ent = entityList.pop_front();
//process the entity
}
void A::addEntity(entity ent)
{
entityList.push_back(entity);
}
B类的实现有点像这样:
B::B()
{
}
B::~B()
{
}
B::registerCallback(SimEngine& sim)
{
sim.connect("ENTITY_CREATED", entityCreatedCallback);
}
void B::createSimulation()
{
boost::thread sim_thread(boost::bind(&B::startSimulation, this));
}
void B::startSimulation()
{
sim = new SimEngine();
registerCallback(sim);
sim->start();
}
void B::entityCreatedCallback(simEngine& sim)
{
signalEntityCreated(sim.lastEntity);
}
因此,主要思想是A类创建B类,B类又启动一个模拟线程。 在开始模拟之前,它会在模拟中注册一些回调函数。 当模拟中的某些状态发生变化(即创建的实体)时,将调用这些回调函数。
类A使用升压信号时隙机制将类B中的信号(signalEntityCreated)与类A中的本地成员函数连接。在类B中,回调该信号以触发类A中的成员函数调用。在这种情况下,addEntity正在将新条目添加到std :: list。
类A具有一个滴答函数,该滴答函数会在每个帧中滴答,并且需要处理addEntity函数添加的任何实体。
现在,我需要正确同步此生产和消费实体机制。 类A在主线程中运行,并且绑定到渲染线程,因此它不能长时间等待互斥量,否则渲染性能可能会降低。
我的观察,当模拟在不同的线程中运行时,所有回调都属于该线程。 当使用boost :: signal调用成员函数时,该成员函数也在模拟线程中运行。 但是,处理(内部滴答)需要在主线程中运行。
有什么建议吗?
您只想创建一个从呈现事件循环中轮询的消息队列。
此外,您可以对模拟进行建模,也可以按照“活动对象模式”¹进行渲染器( A
)。
请注意,在跨线程边界传递事件消息时,您也将希望传递实体,因为否则将存在竞争条件(在处理事件之前已创建多个实体时)。
¹见,例如- https://en.wikipedia.org/wiki/Active_object - http://www.drdobbs.com/parallel/prefer-using-active-objects-instead-of-n/225700095 - - HTTPS:/ /rosettacode.org/wiki/Active_object#C.2B.2B实际上是一个很好的例子
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