[英]Delayed progress reporting from async method
我有一个包含Button和RichTextBox控件的WinForms应用程序。 用户单击Button后,将执行IO要求操作。 为了防止阻塞UI线程,我实现了async / await模式。 我还想将此操作的进度报告给RichTextBox。 这就是简化逻辑的样子:
private async void LoadData_Click(Object sender, EventArgs e)
{
this.LoadDataBtn.Enabled = false;
IProgress<String> progressHandler = new Progress<String>(p => this.Log(p));
this.Log("Initiating work...");
List<Int32> result = await this.HeavyIO(new List<Int32> { 1, 2, 3 }, progressHandler);
this.Log("Done!");
this.LoadDataBtn.Enabled = true;
}
private async Task<List<Int32>> HeavyIO(List<Int32> ids, IProgress<String> progress)
{
List<Int32> result = new List<Int32>();
foreach (Int32 id in ids)
{
progress?.Report("Downloading data for " + id);
await Task.Delay(500); // Assume that data is downloaded from the web here.
progress?.Report("Data loaded successfully for " + id);
Int32 x = id + 1; // Assume some lightweight processing based on downloaded data.
progress?.Report("Processing succeeded for " + id);
result.Add(x);
}
return result;
}
private void Log(String message)
{
message += Environment.NewLine;
this.RichTextBox.AppendText(message);
Console.Write(message);
}
操作成功完成后,RichTextBox包含以下文本:
Initiating work...
Downloading data for 1
Data loaded successfully for 1
Processing succeeded for 1
Downloading data for 2
Data loaded successfully for 2
Processing succeeded for 2
Downloading data for 3
Done!
Data loaded successfully for 3
Processing succeeded for 3
如您所见, Done!
后报告第3个工作项的进度Done!
。
我的问题是,导致延迟进度报告的原因是什么?只有在报告了所有进度后,我才能实现LoadData_Click
流程?
Progress
类将在创建时捕获当前同步上下文,然后将回调发布到该上下文(这可以在该类的文档中说明,或者您可以查看源代码)。 在你的情况下,这意味着捕获了WindowsFormsSynhronizationContext
,并且发布到它是与执行Control.BeginInvoke()
相同的。
await
还捕获当前上下文(除非您使用ConfigureAwait(false)
)并将方法的继续发布到它。 对于除last之外的迭代,在await Task.Delay(500);
上释放UI线程await Task.Delay(500);
因此可以处理您的报告回调。 但是在foreach循环的最后一次迭代中会发生以下情况:
// context is captured
await Task.Delay(500); // Assume that data is downloaded from the web here.
// we are now back on UI thread
progress?.Report("Data loaded successfully for " + id);
// this is the same as BeginInvoke - this puts your callback in UI thread
// message queue
Int32 x = id + 1; // Assume some lightweight processing based on downloaded data.
// this also puts callback in UI thread queue and returns
progress?.Report("Processing succeeded for " + id);
result.Add(x);
因此,在上一次迭代中,您的回调被放入UI线程消息队列,但它们现在无法执行,因为您在此同时在UI线程中执行代码。 当代码到达this.Log("done")
- 它被写入你的日志控件(这里没有使用BeginInvoke
)。 然后在您的LoadData_Click
方法结束之后 - 仅在此时UI线程被释放执行您的代码并且可能处理消息队列,因此您的2个回调在那里等待解决。
鉴于所有这些信息 - 只需在评论中直接Log
为Enigmativity - 这里不需要使用Progress
类。
您的代码是完全正确的,您唯一需要的是添加
await Task.Yield();
作为HeavyIO方法的最后一句,就在返回结果之前。
原因是,正如先前所说的那样 - 您需要允许UI线程处理进度报告,而Task.Yield()就是这样做的。
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