[英]Collission doesn't seem to work
我正在尝试在生物和玩家之间发生碰撞,所以我试图将两个生物都添加到单个Rectangle中
protected bool Collide()
{
PlayerRect = new Rectangle((int)playerPos.X, (int)playerPos.Y, playerFrameSize.X, playerFrameSize.Y);
MobsRect = new Rectangle((int)greenMobPos.X + (int)orangeMobPos.X, (int)greenMobPos.Y + (int)orangeMobPos.Y, greenMobFrameSize.X + orangeMobFrameSize.X, greenMobFrameSize.Y + orangeMobFrameSize.Y);
return PlayerRect.Intersects(MobsRect);
}
多数民众赞成在我的代码,但只有我的“ greenMob”正确碰撞,第二个暴徒“ orangeMob”不会碰撞。 我应该分开检查它们是否相互碰撞?
protected bool Collide()
{
PlayerRect = new Rectangle((int)playerPos.X, (int)playerPos.Y, playerFrameSize.X, playerFrameSize.Y);
MobsRectGreen = new Rectangle((int)greenMobPos.X , (int)greenMobPos.Y , greenMobFrameSize.X , greenMobFrameSize.Y ;
MobsRectOrange = new Rectangle((int)orangeMobPos.X, (int)orangeMobPos.Y, orangeMobFrameSize.X, orangeMobFrameSize.Y);
return PlayerRect.Intersects(MobsRectGreen ) || return PlayerRect.Intersects(MobsRectOrange ) ;
}
您可以为每个生物和玩家计算边界框。 如果您的播放器与绿色边界框相交,则会与绿色碰撞。 如果与橙色边框相交,则与该边框碰撞。 ||
表示逻辑或。
您的支票将绿色和橙色X以及y以及x + y的大小加在一起,除非它们彼此靠近且为“一个”形式,否则这没有多大意义。 (即就像一个带屋顶的房子,每个都单独建模,但它们一起移动/放置-盒子对于屋顶没有多大意义)。
创建一个耗费大量生命并检查玩家是否像这样碰撞的方法可能会更好:
private bool CollideWithMob(Mob m)
{
// do the check for player and m here
}
protected bool Collide()
{
return CollideWithMob(greenMob) || CollideWithMob(orangeMob);
}
并将Pos和FrameSize作为要检查的属性放入class Mob
。 如果拳头检查是否为false,则此检查将对玩家Rectangle进行两次计算,但组合方法不会,但这样会更清晰。
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