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Mono C#嵌入,mono_runtime_invoke崩溃应用

[英]Mono c# embedding, mono_runtime_invoke crash app

我将Mono嵌入到我的c ++应用程序中。 而且我在mono_runtime_invoke()方面遇到问题。

这是调用mono_runtime_invoke的方法:

void CSScript::CallFunction(MonoMethod * function, void ** parameter)
{
   inside_function = true;
   MonoObject* exception = nullptr;

   MonoObject* obj = mono_runtime_invoke(function, mono_object, parameter, &exception);

   if (exception)
   {
       mono_print_unhandled_exception(exception);
   }
}

//---------------------

CallFunction(start, nullptr);

这就是我正在调用的c#函数(Start()):

public class Nngf 
{
   void Start ()
   {
       GameObject go = null;
       go.SetName("Hi!");
   }
}

如您所见,Start方法正在从一个空类(Gameobject)中调用一个方法(SetName),我应该在c ++ CallFunction()方法中得到一个NullReference异常。 但是,应用程序崩溃了:

在此处输入图片说明

我已经在Unity中测试了c#脚本,但遇到了NullReference错误。

我需要做什么? 我想念什么吗?

解决了。 我只需要取消激活“抛出此异常时中断”选项,然后应用程序继续运行,我可以获得异常消息。

暂无
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