[英]Java GUI fading animation without graphics
我正在使用Java GUI进行游戏,并且尝试制作一些淡入淡出的动画。 我知道使用Java图形要容易得多,但是为此,我正在使用JLabels和Swing,所以我实际上不能做到这一点。 我想做的褪色动画是我将JLabel的背景颜色逐渐从一种颜色变为另一种颜色,所以我尝试这样做的方法是创建一系列颜色并具有一个TimerTask将JLabel的背景一一设置为每种颜色。
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
setBackground(c);
}
};
tasks[i] = task;
这是我的TimerTask。 颜色c是我在此处作为示例使用的颜色,该颜色部分介于原始颜色和最终颜色之间。 例如,如果我尝试从黑色渐变为白色,则程序最好先将颜色设置为深灰色,然后将颜色设置为中灰,再将其设置为浅灰色,最后设置为最终的白色。 我测试了这些TimerTasks,它们似乎没有任何问题,因此我尝试使用Timer逐个执行它们,但似乎并非每次都执行。
Timer timer = new Timer();
for (int i = 0; i < f; i++) {
timer.schedule(tasks[i], delay);
}
通常最终会发生的是,颜色会部分褪色,而JLabel最终会停留在介于原始颜色和最终颜色之间的某种颜色上,好像并不是所有预定的任务都已完成。 我在做什么错,尝试用JLabels制作动画甚至明智吗? 提前致谢!
编辑:对不起,我之前的描述不太清楚。 如果我提供了原始代码的某些部分,可能会更容易些,并且我将尝试解释我尝试使其逐步执行的操作。
/** Create array of colors **/
Color[] animationColors = new Color[f]; // f is the number of frames
// find difference between old and new values of r, g, b
int diffR = newColor.getRed() - oldColor.getRed();
int diffG = newColor.getGreen() - oldColor.getGreen();
int diffB = newColor.getBlue() - oldColor.getBlue();
// fill array with colors
for (int i = 0; i < f; i++) {
int newR = (int)(diffR * (i + 1) / f) + oldColor.getRed();
int newG = (int)(diffG * (i + 1) / f) + oldColor.getGreen();
int newB = (int)(diffB * (i + 1) / f) + oldColor.getBlue();
Color c = new Color(newR, newG, newB);
animationColors[i] = c;
}
/** Set new background after each delay **/
int delay = (int)(t / f); // t is the time that the animation will last in total
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
animationCount++;
if (animationCount == animationColors.length) {
animationCount = 0;
timer.cancel();
} else {
setBackground(animationColors[animationCount]);
}
}
};
timer.schedule(task, delay, delay);
首先,我尝试通过创建在每个短时间间隔后将JLabel设置为的颜色数组来进行淡入淡出动画。 我指定了要进行动画处理的多个帧,在第1帧,JLabel的颜色将在位置1处设置为animationColors,在第2帧的颜色将在位置2处设置为animationColors,以此类推。每帧是从第一种颜色到最终颜色的渐变,从黑色到白色的渐变将先从深灰色开始,然后是中灰,浅灰色,最后是白色。
这里的问题是,瓷砖的颜色通常不会完全褪色。 有时,它淡出的颜色最终将变为原始颜色,而不是我设置为最终颜色的颜色。 问题可能出在我编写计时器的方式上,还是在GUI应用程序中使用计时器通常是个坏主意? 到目前为止,我已经阅读了对该问题的回答,但我对其中的一些内容还不太了解,因此,如果您能进一步解释它们,也将不胜感激。
许多Swing组件不能很好地处理半透明性,尤其是当它发生变化时。
这是一个将标签绘制为BufferedImage
的示例,然后可以将其用作另一个标签的图标。 使用这种方法会失去标准标签的许多功能,但可能就足够了。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.net.*;
public class FadingLabel {
private JComponent ui = null;
private BufferedImage fadeImage;
private BufferedImage clearImage;
private JLabel opaqueLabel;
private JLabel fadeLabel;
FadingLabel() {
try {
initUI();
} catch (MalformedURLException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
public final void initUI() throws MalformedURLException {
if (ui!=null) return;
ui = new JPanel(new BorderLayout(4,4));
ui.setBorder(new EmptyBorder(4,4,4,4));
URL url = new URL("https://i.stack.imgur.com/F0JHK.png");
initialiseImages(url, "Fade me!");
fadeLabel = new JLabel(new ImageIcon(fadeImage));
ui.add(fadeLabel);
ActionListener fadeListener = new ActionListener() {
float transparency;
float difference = .1f;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
transparency += difference;
if (transparency>=1f) {
difference = -.01f;
transparency = 1f;
}
if (transparency<=0f) {
difference = .01f;
transparency = 0f;
}
fadeImage(transparency);
fadeLabel.repaint();
}
};
Timer timer = new Timer(30, fadeListener);
timer.start();
}
private void fadeImage(float transparency) {
Dimension d = opaqueLabel.getSize();
fadeImage.setData(clearImage.getData());
Graphics2D g = fadeImage.createGraphics();
Composite composite = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC, transparency);
g.setComposite(composite);
opaqueLabel.paint(g);
}
private void initialiseImages(URL iconURL, String text) {
ImageIcon ii = new ImageIcon(iconURL);
opaqueLabel = new JLabel(text, ii, SwingConstants.LEADING);
opaqueLabel.setForeground(Color.BLUE);
opaqueLabel.setSize(opaqueLabel.getPreferredSize());
Dimension d = opaqueLabel.getSize();
clearImage = new BufferedImage(d.width, d.height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
fadeImage = new BufferedImage(d.width, d.height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g = fadeImage.getGraphics();
opaqueLabel.paint(g);
}
public JComponent getUI() {
return ui;
}
public static void main(String[] args) {
Runnable r = () -> {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception useDefault) {
}
FadingLabel o = new FadingLabel();
JFrame f = new JFrame(o.getClass().getSimpleName());
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setLocationByPlatform(true);
f.setContentPane(o.getUI());
f.pack();
f.setMinimumSize(f.getSize());
f.setVisible(true);
};
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}
@ AndrewThompson,@ TheUltimateMonkey表示没有图形,但这是一个很好的答案,但是对于没有图形的人,请使用以下命令:
try {
JFrame frm = new JFrame("Fading Label");
JLabel lbl = new JLabel("The background is changing!");
lbl.setOpaque(true);
lbl.setBackground(new Color(0, 0, 0));
frm.add(lbl);
frm.setDefaultCloseOperation(3);
frm.pack();
frm.setVisible(true);
for(int a = 0; a < 256; a++) {
lbl.setBackground(new Color(a, a, a));
Thread.sleep(10);
}
}
catch(Exception e) {}
但是您想尝试java.util.Timer
,然后使用:
try {
JFrame frm = new JFrame("Fading Label");
JLabel lbl = new JLabel("The background is changing!");
lbl.setOpaque(true);
lbl.setBackground(new Color(0, 0, 0));
frm.add(lbl);
frm.setDefaultCloseOperation(3);
frm.pack();
frm.setVisible(true);
Timer tmr = new Timer();
tmr.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
int a = lbl.getBackground().getRed();
lbl.setBackground(new Color(a + 1, a + 1, a + 1));
if(a == 254) System.exit(0); //This prevents the app from crashing, you can do something else to fix this.
}
}, 10, 10);
}
catch(Exception e) {}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.