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[英]How to use three-way comparison (spaceship op) to implement operator== between different types?
[英]How is the three-way comparison operator different from subtraction?
在C ++ 20中有一个新的比较运算符<=>
。 但是我认为在大多数情况下,简单的减法效果很好:
int my_strcmp(const char *a, const char *b) {
while (*a == *b && *a != 0 && *b != 0) {
a++, b++;
}
// Version 1
return *a - *b;
// Version 2
return *a <=> *b;
// Version 3
return ((*a > *b) - (*a < *b));
}
它们具有相同的效果。 我无法理解其中的差异。
运算符解决了减法带来的数值溢出问题:如果从接近INT_MIN
的负数中减去一个大的正数,则会得到一个不能表示为int
,从而导致未定义的行为。
虽然版本3没有这个问题,但它完全缺乏可读性:以前从未见过这个技巧的人需要一些时间才能理解。 <=>
运算符也修复了可读性问题。
这只是新运营商解决的一个问题。 Herb Sutter的Consistent比较文件第2.2.3节讨论了<=>
与其他数据类型的使用,其中减法可能会产生不一致的结果。
以下是减法不适用的一些情况:
unsigned
类型。 operator -
(可能因为它没有意义 - 可以定义一个顺序而不定义距离的概念)。 我怀疑这份清单并非详尽无遗。
当然,至少可以为#1和#2提供变通方法。 但是operator <=>
的意图是封装丑陋。
这里有一些有意义的答案,但Herb Sutter在他的论文中特别说:
<=>适用于类型实现者:在运算符<=>的实现之外的用户代码(包括通用代码)几乎不应该直接调用<=>(已经在其他语言中发现为良好实践);
因此,即使没有区别,运算符的要点也不同:帮助类编写者生成比较运算符。
减法运算符和“太空船”运算符之间的核心差异(根据Sutter的提议)是重载operator-
给你一个减法运算符,而重载operator<=>
:
default
:无需编写代码!); 其他差异在于返回值: operator<=>
将返回类的enum
,该类指定类型是否可排序以及排序是强还是弱。 返回值将转换为-1,0或1(尽管Sutter为返回类型留出空间以指示距离,如strcmp
所做的那样)。 在任何情况下,假设-1,0,1返回值,我们最终将在C ++中获得真正的signum函数 ! ( signum(x) == x<=>0
)
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