[英]Dynamically display text in Flex, ActionScript 3
我在使用Flex SDK 4.6在ActionScript 3中显示文本时遇到了问题。 我尝试的任何方法都不会导致更改或黑屏。 这是我的项目代码和尝试。
MyProject.mxml简单来说就是mx:Application
标签,其中的相关部分是
<mx:Script>
<![CDATA[
include "MyProject.as"; //simply running my project file
]]>
</mx:Script>
和
<mx:Canvas id="gamePanel" x="0" y="0" width="100%" height="100%"/> //defining the canvas
在MyProject.as中
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import mx.events.*;
import mx.controls.*;
import Game;
public static const SCREEN_WIDTH:int = 960;
public static const SCREEN_HEIGHT:int = 720;
private var initializationCompleted:Boolean = false;
public var screenBuffer:BitmapData;
public var game:Game;
public function setup():void {
screenBuffer = new BitmapData(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, false, 0x00000000);
game = new Game(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, screenBuffer);
initializationCompleted = true;
}
private function updateFrame():void {
if (!initializationCompleted) {
return;
}
draw();
gamePanel.graphics.clear();
gamePanel.graphics.beginBitmapFill(screenBuffer, null, false, false);
gamePanel.graphics.drawRect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
gamePanel.graphics.endFill();
}
private function draw():void {
game.update();
}
在Game.as中,我仅使用BitmapData类绘制所有内容,然后将所有内容复制到screenBuffer中:
screenBuffer.copyPixels(myBitmap, new Rectangle(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), new Point(0,0));
(这只是相关的代码-我尽可能地修剪,以留下“最小,完整和可验证的示例”)
现在,我在项目中显示文本时遇到了问题。 我知道TextField
是flash.display.Sprite
的子类,可以将其添加到画布。 每当我尝试使用类似
var txtHello:TextField = new TextField();
txtHello.text = "Hello World";
gamePanel.addChild(txtHello)
这要么不改变任何内容(如果在setup()
,我假设我在其上绘制,否则就永远不显示),或者导致黑屏(如果在updateFrame()
任何地方使用,我假设我在创建无限精灵)。
我尝试改为使用内容创建一个名为“ TextWithImage.as”的新文件。
//this is ripped off the adobe help page
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.*;
public class TextWithImage extends Sprite {
private var myTextBox:TextField = new TextField();
private var myText:String = "Hello World";
public function TextWithImage() {
addChild(myTextBox);
myTextBox.text = myText;
}
}
}
将其导入MyProject.as,然后将其用作
gamePanel.addChild(new TextWithImage());
和我以前的尝试一样。
在Flex / AS3中显示文本的最简单方法是什么? 感谢您的帮助,并在此先感谢您!
有个把戏。 Flex组件虽然具有从DisplayObjectContainer类派生的相同addChild方法,但实际上不能直接添加常规Flash内容-Shape,Sprite,MovieClip,TextField,Bitmap-。 更重要的是,它们不会产生任何运行时错误,我个人认为它们完全不能使新人感到困惑。
Flex组件只能添加扩展基本UIComponent类的addChild类。 同时, UIComponent可以添加Child常规Flash内容。 因此,您可以执行以下操作:
var proxyContainer:UIComponent = new UIComponent;
var txtHello:TextField = new TextField;
txtHello.text = "Hello World";
proxyContainer.addChild(txtHello);
gamePanel.addChild(proxyContainer);
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