[英]Swift Could not cast value of type 'UIView' to 'SKView'
首先,我回顾了相关问题:
这些都没有为我提供明确的答案,我无法从主ViewController
中提供一个SKView
的控制器,例如:
import UIKit
import SceneKit
import SpriteKit
class ViewController: UIViewController {
var sceneView: SCNView!
var gameScene = GameScene()
var spriteScene: OverlayScene!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.width, height: self.view.frame.height))
sceneView.scene = gameScene
}
func showModal() {
let popupViewController = PopupViewController()
popupViewController.modalPresentationStyle = .popover
present(popupViewController, animated: true, completion: nil)
}
}
但是问题似乎出在调用PopupViewController
时:
import UIKit
import SpriteKit
class PopupViewController:UIViewController {
var sceneView:SKView!
var spriteScene:PopupScene!
override func viewDidLoad() {
view.backgroundColor = UIColor.green
view.scene = spriteScene
super.viewDidLoad()
}
}
引发错误:
Could not cast value of type 'UIView' (0x1b48c69c8) to 'SKView' (0x1b3b254b0).
查看您的答案,您似乎正在使用PopupViewController
的主view
来添加场景,而不是使用您声明的新sceneView
。 如Nathan Hitchings在评论中所述,解决此问题的第一种方法是覆盖loadView
并设置self.view = sceneView
。 另一个选择是打开情节SKView
或SKView
并将主视图的类类型设置为SKView
,然后可以完全删除sceneView
变量并使用self.view
。 两者本质上都做相同的事情,但是以两种不同的方式。 sceneView
确保在给sceneView
使用之前为其提供一个值,因为当前该值似乎尚未初始化。 让我知道您是否需要我澄清任何事情。
第一个选项如下所示:
override func loadView() {
sceneView = SKView()
sceneView.backgroundColor = .white
self.view = sceneView
}
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