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Swift无法将类型为“ UIView”的值转换为“ SKView”

[英]Swift Could not cast value of type 'UIView' to 'SKView'

首先,我回顾了相关问题:

这些都没有为我提供明确的答案,我无法从主ViewController中提供一个SKView的控制器,例如:

import UIKit
import SceneKit
import SpriteKit

class ViewController: UIViewController {
  var sceneView: SCNView!
  var gameScene = GameScene()
  var spriteScene: OverlayScene!

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.width, height: self.view.frame.height))
    sceneView.scene = gameScene
  }

  func showModal() {
    let popupViewController = PopupViewController()
    popupViewController.modalPresentationStyle = .popover
    present(popupViewController, animated: true, completion: nil)
  }  
}

但是问题似乎出在调用PopupViewController时:

import UIKit
import SpriteKit

class PopupViewController:UIViewController {
  var sceneView:SKView!
  var spriteScene:PopupScene!

  override func viewDidLoad() {
    view.backgroundColor = UIColor.green
    view.scene = spriteScene

    super.viewDidLoad()
  }
}

引发错误:

Could not cast value of type 'UIView' (0x1b48c69c8) to 'SKView' (0x1b3b254b0).

查看您的答案,您似乎正在使用PopupViewController的主view来添加场景,而不是使用您声明的新sceneView 如Nathan Hitchings在评论中所述,解决此问题的第一种方法是覆盖loadView并设置self.view = sceneView 另一个选择是打开情节SKViewSKView并将主视图的类类型设置为SKView ,然后可以完全删除sceneView变量并使用self.view 两者本质上都做相同的事情,但是以两种不同的方式。 sceneView确保在给sceneView使用之前为其提供一个值,因为当前该值似乎尚未初始化。 让我知道您是否需要我澄清任何事情。

第一个选项如下所示:

override func loadView() {
    sceneView = SKView()
    sceneView.backgroundColor = .white

    self.view = sceneView
}

暂无
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