[英]QTimer replacement?
我目前正在尝试制作蛇类游戏以了解有关QT和c ++的更多信息,但是当我尝试自动移动QGraphicsRectItem项时,它会改变速度。 我的问题是没有更好的方法自动移动项目而无需QTimer吗?
这是我的PressKeyEvent方法:
if(event->key()==Qt::Key_Left)
{
setPos(x()-10,y());
left=true;
}
else if(event->key()==Qt::Key_Right)
{
setPos(x()+10,y());
right=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Up)
{
setPos(x(),y()-10);
up=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Down)
{
setPos(x(),y()+10);
down=true;
}
QTimer* timer=new QTimer();
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));
timer->start(10000);}
这是Move方法:
void Player::move()
{
if(up==true)
{
setPos(x(),y()-10);
}
else if(down==true)
{
setPos(x(),y()+10);
}
else if(right==true)
{
setPos(x()+10,y());
}
else if(left==true)
{
setPos(x()-10,y());
}
}
您在PressKeyEvent()
创建的QTimer
是动态分配。 它一直存在,直到您明确销毁它为止。
您正在为每次按键启动一个新的QTimer
,但不会破坏以前创建的QTimer
。 因此,每按一次按键(在理想的情况下),蛇的速度将大约翻倍。
正确的设计是只有一个QTimer
。 仅建立一个连接。
Constructor()
{
QTimer* timer=new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));
timer->start(10000);
}
PressKeyEvent(){
if(event->key()==Qt::Key_Left)
{
setPos(x()-10,y());
left=true;
}
else if(event->key()==Qt::Key_Right)
{
setPos(x()+10,y());
right=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Up)
{
setPos(x(),y()-10);
up=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Down)
{
setPos(x(),y()+10);
down=true;
}
}
void Player::move()
{
if(up==true)
{
setPos(x(),y()-10);
}
else if(down==true)
{
setPos(x(),y()+10);
}
else if(right==true)
{
setPos(x()+10,y());
}
else if(left==true)
{
setPos(x()-10,y());
}
}
如果您希望游戏在第一次按键时开始,则可以在类中初始化bool
,并在代码中添加条件:
PressKeyEvent()
{
if(event->key()==Qt::Key_Left)
{
setPos(x()-10,y());
left=true;
}
else if(event->key()==Qt::Key_Right)
{
setPos(x()+10,y());
right=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Up)
{
setPos(x(),y()-10);
up=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Down)
{
setPos(x(),y()+10);
down=true;
}
if (!gameStarted){
gameStarted = true;
QTimer* timer=new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));
timer->start(10000);
}
}
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