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在放大结构js时维护对象大小

[英]Maintaining object size while zooming in fabric js

即使用户放大或缩小,是否有任何维持对象大小的解决方案? 我希望在谷歌地图行为上实现。 因此,如果我有一个高度和宽度为20的对象(对象组),即使我放大它,它默认仍然应该是20像素。 现在我的行​​为是当用户放大或缩小图像时变得更大/更小。 我也在画布上循环了所有对象,然后为它设置了scaleX和scaleY,但结果对我来说太迟了。

 var canvas = new fabric.Canvas('c') ; var circle = new fabric.Circle({ radius: 20, fill: 'red', left: 100, top: 100 }); var triangle = new fabric.Triangle({ fill: 'red', left: 200, top: 200 }); canvas.add(circle, triangle) ; //canvas.zoomToPoint(new fabric.Point(canvas.getCenter().left, canvas.getCenter().top,1)) ; $(function(){ $('#zoomIn').click(function(){ canvas.setZoom(canvas.getZoom() * 1.1 ) ; }) ; $('#zoomOut').click(function(){ canvas.setZoom(canvas.getZoom() / 1.1 ) ; }) ; }) ; 
 #canvasContainer {border: dotted gray thin ;} 
 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.7.22/fabric.min.js"></script> <button id="zoomIn">+</button> <button id="zoomOut">-</button> <div id="canvasContainer"> <canvas id="c" width="400" height="400"></canvas> </div> 

这不是fabricjs的内置功能,您必须通过继承或修改fabric.Object类的标准代码来解决它。

我将举例说明您可以使用它来找到更适合您项目的解决方案。

因此,对于整个画布,有一个缩放阶段,然后每个对象都有自己的转换。 这发生在fabric.Object.prototype.transform 此时缩放已完成,您无法真正避免它。 您可以做的是在绘制之前放大相反的方向。

因此,标记您不需要使用新属性ignoreZoom默认为false进行缩放的对象。

以这种方式修改fabric.Object.prototype.transform:

transform: function(ctx, fromLeft) {
      if (this.group && !this.group._transformDone && this.group === this.canvas._activeGroup) {
        this.group.transform(ctx);
      }
      // ADDED CODE FOR THE ANSWER
      if (this.ignoreZoom && !this.group && this.canvas) {
        var zoom = 1 / this.canvas.getZoom();
        ctx.scale(zoom, zoom);
      }
      // END OF ADDED CODE FOR THE ANSWER
      var center = fromLeft ? this._getLeftTopCoords() : this.getCenterPoint();
      ctx.translate(center.x, center.y);
      this.angle && ctx.rotate(degreesToRadians(this.angle));
      ctx.scale(
        this.scaleX * (this.flipX ? -1 : 1),
        this.scaleY * (this.flipY ? -1 : 1)
      );
      this.skewX && ctx.transform(1, 0, Math.tan(degreesToRadians(this.skewX)), 1, 0, 0);
      this.skewY && ctx.transform(1, Math.tan(degreesToRadians(this.skewY)), 0, 1, 0, 0);
    },

这解决了渲染问题,但没有解决控件和缓存问题。 缓存更难理解,所以我建议您只禁用不需要缩放的对象的缓存。

对于控件我稍后会回来,不是超级简单。

 fabric.Object.prototype.ignoreZoom = false; fabric.Object.prototype.transform = function(ctx, fromLeft) { if (this.group && !this.group._transformDone && this.group === this.canvas._activeGroup) { this.group.transform(ctx); } // ADDED CODE FOR THE ANSWER if (this.ignoreZoom && !this.group && this.canvas) { var zoom = 1 / this.canvas.getZoom(); ctx.scale(zoom, zoom); } // END OF ADDED CODE FOR THE ANSWER var center = fromLeft ? this._getLeftTopCoords() : this.getCenterPoint(); ctx.translate(center.x, center.y); this.angle && ctx.rotate(degreesToRadians(this.angle)); ctx.scale( this.scaleX * (this.flipX ? -1 : 1), this.scaleY * (this.flipY ? -1 : 1) ); this.skewX && ctx.transform(1, 0, Math.tan(degreesToRadians(this.skewX)), 1, 0, 0); this.skewY && ctx.transform(1, Math.tan(degreesToRadians(this.skewY)), 0, 1, 0, 0); }; var canvas = new fabric.Canvas('c') ; var circle = new fabric.Circle({ radius: 20, fill: 'red', left: 100, top: 100, ignoreZoom: true }); var triangle = new fabric.Triangle({ fill: 'red', left: 200, top: 200 }); canvas.add(circle, triangle) ; //canvas.zoomToPoint(new fabric.Point(canvas.getCenter().left, canvas.getCenter().top,1)) ; $(function(){ $('#zoomIn').click(function(){ canvas.setZoom(canvas.getZoom() * 1.1 ) ; }) ; $('#zoomOut').click(function(){ canvas.setZoom(canvas.getZoom() / 1.1 ) ; }) ; }) ; 
 #canvasContainer {border: dotted gray thin ;} 
 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.7.22/fabric.min.js"></script> <button id="zoomIn">+</button> <button id="zoomOut">-</button> <div id="canvasContainer"> <canvas id="c" width="400" height="400"></canvas> </div> 

以下是我们如何解决此问题的以下步骤:

1.获得比例 - (1 / zoomLevel)。 我默认将它设置为“1”。

循环所有组对象并将“scaleX”和“scaleY”设置为此类计算。

objects.forEach(object => {
  object.scaleX = (scale || 1) * 2.5;
  object.scaleY = (scale || 1) * 2.5;
});

暂无
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