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Rust 生命周期:静态引用的生命周期很短,无法输入到函数中?

[英]Rust lifetimes : Static reference lives to short to be fed into a function?

我发现生锈,一生都过得很艰难。

例如,我正在尝试使用 GUI:

#[macro_use]extern crate native_windows_gui as nwg;

use nwg::{Ui, Event, EventArgs};

nwg_template!(
    head: setup_ui<&'static str>,
    controls: [
        ("MainWindow", nwg_window!(title="Test1"; size=(180,50))),
        ("SetButton", nwg_button!(parent="MainWindow"; visible=false)),
        ("BackButton", nwg_button!(parent="MainWindow"; text="<"; position=(10,10); size=(30,30))),
        ("Text", nwg_textbox!(parent="MainWindow"; readonly=true; position=(40,10); size=(100,30))),
        ("NextButton", nwg_button!(parent="MainWindow"; text=">"; position=(140,10); size=(30,30)))
    ];
    events: [
        ("SetButton", "Set", Event::Click, |app,_,_,_| {
            let display = nwg_get_mut!(app; ("Text", nwg::TextBox));
            let index = nwg_get!(app; ("Index", &str));
            display.set_text(**index);
        }),
        ("BackButton", "Back", Event::Click, |_,_,_,_| {}),
        ("NextButton", "Next", Event::Click, |_,_,_,_| {})
    ];
    resources: [];
    values: [
        ("Index", "Test")
    ]
);

fn create_ui(data: &'static str) -> Result<Ui<&'static str>, nwg::Error> {
   let app: Ui<&'static str>;

    match Ui::new() {
        Ok(ui) => { app = ui; },
        Err(e) => { return Err(e) }
    }

    if let Err(e) = setup_ui(&app) {
        return Err(e);
    }

    app.pack_value(&"Data", &data);
    app.trigger(&"SetButton", Event::Click, EventArgs::None);

    if let Err(e) =app.commit() {
        Err(e)
    } else {
        Ok(app)
    }
}

fn main() {
    let data = "Foo";
    let _ui = create_ui(data).expect("Oups");
    nwg::dispatch_events();
}

我不明白为什么在函数create_uidata存活时间不够长,无法在app.pack_value()

在我看来, 'static生命周期”可以让它存活足够长的时间。

但是编译器认为它在create_ui结束时死亡,因此不能用作app.pack_value("Data", &data);

我究竟做错了什么 ?

在不知道确切错误的情况下,很难确定,但我的猜测是:

fn create_ui(data: &'static str) -> Result<Ui<&'static str>, nwg::Error>

参数data将借用一串静态生命周期。 也就是说,它指向的东西(字符串数据)具有静态生命周期,但引用本身具有函数的生命周期。 现在让我们看看native_windows_gui crate 中的函数:

fn pack_value<T: Into<Box<T>> + 'static>(&self, id: &ID, value: T)

参数value必须具有静态生命周期。 还有一些其他要求,但它们并不相关。 现在回到你的代码:

app.pack_value(&"Data", &data);

您正在传递pack_valuedata的引用,该引用已经是一个引用。 也就是说,您传递的参数类型为&&'static str 外部引用(您传递的那个)没有静态生命周期:它的生命周期与您的函数一样长。

C++ 中的等价物类似于

result_type create_ui(static char *str) {
    Ui app = ...;
    app.pack_value(&"Data", &str);
}

这在 C++ 中可以很好地编译,但是您不是在传递字符串,而是在传递参数的地址。 这将编译得很好,但行为将是未定义的,并且当该指针被取消引用时,它将取决于堆栈上的其他内容。 在 Rust 中,编译器会告诉你问题所在,而不是一个难以调试的问题。

解决方案与 C++ 相同:您需要删除额外的& ,并传递您收到的相同引用:

app.pack_value(&"Data", data);

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