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在Openlayers 4中设置D3投影

[英]Set D3 projection in Openlayers 4

演示

我对使用Openlayers 4进行D3集成感到困惑。

混乱的代码如下: var d3Projection = d3.geo.mercator().scale(1).translate([0, 0]);

初始化墨卡托投影为什么将' scale '的值设置为' 1 '而' translate '的设置为[[0,0] '

在那里设置它们,以便可以计算特征的边界 ,然后可以推导出正确的scalecenter

尝试将一个额外的console.log(scale, center)放入canvasFunction ,然后移动地图,缩放地图或模拟高DPI显示(例如,在Chrome开发者工具中)。 您将看到这些值如何随每次平移和缩放而变化。

设置值1[0, 0]是为了简化计算,因为设置了默认值,因此默认情况下将绘制整个地球地图(按比例转换文档)。 第一次使用该函数进行编码并希望看到一些合理的结果时,这很实用,但是当您需要计算投影范围时,它就没什么用了。

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