[英]Can't paint a custom component in Swing correctly
我知道Swing非常差,所以很抱歉这个愚蠢的问题。 我需要做的是使我的自定义组件(它们是JPanel
祖先)具有从缓冲区( BufferedImage
实例)执行的绘制。 这是一个要求,因为绘制过程可能非常繁琐,所以重写了PaintComponent方法以从该缓冲区绘制并立即返回(但是如果您知道更好的方法来告诉Java,第二次消耗对象的时间不应超过200-300次)所有的CPU-我将不胜感激,也许有一些公共方法可以将Graphics上下文的区域标记为“未更改”,因此Swing不会尝试重新绘制它们)。
我的代码有什么问题,它根本不会在重叠的JPanels上绘制数据。 我已经提出了一个可以重现该问题核心的例子。 请参见下面的代码:
public class Dr extends JPanel {
public Dr(int x, int y, int w, int h, int fw, int fh) {
left = x;
top = y;
width = w;
height = h;
full_width = fw;
full_height = fh;
setOpaque(true);
}
public void draw() {
if (buffer == null && width > 0 && height > 0) {
buffer = new BufferedImage(width, height, java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
}
if (buffer == null) return;
Graphics g = buffer.getGraphics();
setBounds(0, 0, full_width, full_height);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setBackground(Color.WHITE);
g2d.clearRect(0, 0, full_width, full_height);
g2d.setColor(new Color(255, 0, 80, 128));
g2d.fillRect(left, top, width, height);
System.out.println(left + ", " + top);
}
@Override
public void repaint() {
draw();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}
private BufferedImage buffer;
private int left;
private int top;
private int width;
private int height;
private int full_width;
private int full_height;
}
这是一个示例类,除了保存他的坐标以绘制完整尺寸(我想等于其父尺寸)外,什么也不做,这又是一个要求,因为我需要支持可见的溢出内容才能显示)绘制一个红色矩形,其不透明度为100%的一半。
这是使用它的外部代码:
Dr dr1 = new Dr(4, 4, width-10, 80, width-2, height-2);
Dr dr2 = new Dr(4, 88, width-10, 80, width-2, height-2);
root.add(dr1);
root.add(dr2);
dr1.setBounds(0, 0, width-2, height-2);
dr2.setBounds(0, 0, width-2, height-2);
dr1.draw();
dr2.draw();
预期为:
当我删除缓冲区并直接绘制paintComponent
方法时显示的内容:
当我不填充背景时显示的内容(这里的背景具有系统L&F颜色,但是我需要元素父级的颜色(在我的示例中是白色)
当我从缓冲区拖动时会显示什么
最后一个完全模糊。 从右侧和底部部分切除了红色矩形,并从父面板的(0,0)坐标中剪切了整个图像(包括白色背景)。 第二个对象根本不显示。 控制台中的坐标绝对可以。
我觉得我与Swing有一些关系,要它在猜测要绘画什么和不绘画什么时告诉它不要执行其“魔术”。 但是我该怎么办呢?
更新:
我发现,即使我在添加子组件之后不对其子集的draw()
方法进行调用,它们仍会隐藏其父级的背景(这不应该发生,因为bacase JPanels应该是不透明的)。 因此,核心问题是我无法使我的Dr
对象具有不透明的背景(例如,没有背景),其中没有任何内容被绘画(这也解释了为什么我只看到第一个矩形-Swing中的z顺序似乎被反转了) ,例如,最后添加的组件画在底部,因为它离我们最远。
因此,我“认为”您有一个根本性的误解,那就是Swing的所有工作原理。
您似乎对布局管理系统如何工作,绘画系统如何工作以及坐标系如何工作存在问题
让我们从您的Dr
组件开始。
您似乎想开发重叠的组件,这些组件可以在其下方显示子组件,但是您可以使用setOpaque(true);
,这意味着该组件将无法看穿
这个...
public void draw() {
if (buffer == null && width > 0 && height > 0) {
buffer = new BufferedImage(width, height, java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
}
if (buffer == null) return;
Graphics g = buffer.getGraphics();
setBounds(0, 0, full_width, full_height);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setBackground(Color.WHITE);
g2d.clearRect(0, 0, full_width, full_height);
g2d.setColor(new Color(255, 0, 80, 128));
g2d.fillRect(left, top, width, height);
System.out.println(left + ", " + top);
}
对我来说似乎很奇怪。 您将BufferedImage
定义为height
width
,然后使用full_width
和full_height
填充它...在我看来,以另一种方式做起来更有意义
@Override
public void repaint() {
draw();
}
好的,这是Swing中的重要课程,您无法控制绘画过程,因此请勿尝试。 Swing具有完善的记录和建立良好的绘画过程,可提供定义明确的挂钩,您可以在其中插入自定义绘画(即paintComponent
)。 如果需要“控制”,则需要考虑使用BufferStrategy
,它将为您提供完全的控制以定义您自己的绘画过程。
好的,答案是什么?
嗯,这不是那么简单,因为我不确定100%知道我要解决的问题是什么。
但是,让我们从Dr
面板开始...
public class Dr extends JPanel {
public Dr(int x, int y, int w, int h, int fw, int fh) {
left = x;
top = y;
width = w;
height = h;
full_width = fw;
full_height = fh;
setOpaque(false);
setBounds(x, y, fw, fh);
}
public void draw() {
if (buffer == null && width > 0 && height > 0) {
buffer = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
}
Graphics g = buffer.getGraphics();
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(new Color(255, 0, 80, 128));
g2d.fillRect(0, 0, width, height);
g2d.dispose();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
draw();
g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1);
}
private BufferedImage buffer;
private int left;
private int top;
private int width;
private int height;
private int full_width;
private int full_height;
}
因此,在这里,我对其进行了更改,以便将面板定位在传递给构造函数的x
, y
位置,并将其大小设置为fw
和fh
属性。
然后在draw
方法中,我创建一个BufferedImage
大小,该大小调整为组件的当前大小并进行绘制...基于width
和height
属性的内容...提出了有关为什么必须调整大小的问题,但是在那里是...
然后将缓冲区绘制到组件的顶部/左侧位置,这一点很重要,Swing的坐标系基于组件本身,因此0x0
始终是组件的顶部/左侧角,与坐标系无关父容器。
ps-红色矩形用于调试目的,您不需要它。
然后我用...
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setContentPane(new JLayeredPane());
frame.add(new Dr(10, 10, 180, 180, 200, 200));
frame.add(new Dr(100, 100, 180, 180, 200, 200));
frame.setSize(400, 400);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
瞧,重叠的组件...
现在,我强烈建议您停下来仔细阅读以下内容:
而且,我的直觉是,您可能真的不想使用单独的组件,而您想要的是一个可以绘制许多缓冲区的组件
我终于解决了这个问题。
问题出在我没有在此处发布的代码中。
我将我的JPanels Dr
添加到Block
JPanel中。 Block
已重写repaint
方法以从缓冲区进行绘制,但在当前版本中未重写paintComponent
方法。 它还具有方法forceRepaint
来重建缓冲区,而方法draw(Graphics g)
和draw()
分别在内部缓冲区或传递的Graphics上下文上进行绘制。 paint
方法也没有被覆盖。
结果,在我给孩子add
调用之后,Swing在我的Block
对象上调用了repaint
。 但是我的repaint
版本只是更新了内部缓冲区,仅此repaint
。 屏幕上的结果没有任何改变。
因此,这只是一个逻辑错误。
解决方案是在Block
类中重新实现paintComponent
的重写版本,该类的实例是我在其中添加元素的root
对象。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.