[英]Fragment onSaveInstanceState() called after onDestroyView()
[英]onDestroyView For Fragment Never Called After onStop
我的APP确实有多个片段和活动,其中大多数活动都有不同的片段,这是为了让我的组件可以轻松重复使用。 当我将其他活动加载到活动堆栈时,我遇到了一个问题。
案件
推出了ActivityA - > ActivityB - > ActivityC
所有这些活动都包含不同的片段,但问题是当ActivityB
从ActivityA
启动时,虽然onStop被调用,但ActivityA
onDestroyView
的片段不会被调用。
当我继续向堆栈应用添加太多活动时,我的APP允许从一个到另一个的无限数量的导航逐渐抛出OOM异常。
在下面找到我用来将片段添加到片段后栈的代码。
final android.support.v4.app.FragmentTransaction ft =
fragmentManager.beginTransaction();
if(transaction.mInAnimation != FragmentTransaction.FRAGMENT_NO_ANIMATION &&
transaction.mOutAnimation != FragmentTransaction.FRAGMENT_NO_ANIMATION) {
ft.setCustomAnimations(transaction.mInAnimation, transaction.mOutAnimation);
}
String tag;
if(transaction.isRoot){
clearFragmentStack();
tag = "0";
}else {
tag = fragmentManager.getBackStackEntryCount() + "";
}
final AtomicFragment fragment = transaction.compile();
ft.replace(transaction.mFrameId, fragment, tag);
ft.addToBackStack(tag);
ft.commit();
所以你的问题似乎是“当你继续向堆栈应用程序添加太多活动时会逐渐抛出OOM异常”,并且你认为原因可能是切换活动时顶层Fragment上没有调用onDestroyView()
。
OnDestroyView()
首先,当你从Activity1转到Activity2时,很可能onDestroyView()
不会在Activity1中的Fragment上调用,因为在启动Activity2之后你没有在Activity1中调用finish()
。
这意味着您的Activity1在活动后台中很活跃,但已停止(即onStop调用)。 由于Activity1还活着,所以它的backstack和片段也是如此。 Activity1的Backstack顶部的片段也将停止 。 因此,基本上,当您使用“主页”按钮将应用程序发送到后台时,Activity1处于与其输入的状态类似的状态。
在其他情况下,当在片段backstack中在其上方添加另一个片段时,在片段上调用onDestroyView()
。 但是,它不了解活动后台/活动任务 。
如果要清除片段的视图,可以手动执行(即fragmentManager.popbackstack()
或beginTrasaction.remove(...)
),也可以在启动Activity2后关闭Activity1(即调用finish()
) - 这也将释放你的内存,并在Activity1的顶部片段上调用onDestroyView()
。
OutOfMemoryException异常
...当我继续向堆栈应用添加太多活动时,会逐渐引发OOM异常。
很可能OOM崩溃的原因是你的内存中有太多的Activity实例,而不是某些片段上没有调用onDestroyView()
。 我还假设您有多个相同活动的实例。
在AndroidManifest.xml
声明您的活动时,请考虑使用android:launchMode="singleTask"
( 引用 )。 这可确保您在给定任务中只有一个特定活动的单个实例。 如果它是由同一个Activity的太多实例严格导致的,那么它本身应该修复你的OutOfMemory问题。
这种方法本身意味着您需要进行某些额外的处理,将重用的活动的UI /状态重置为“干净”的状态。 幸运的是,您可以依赖onNewIntent(...)
( 引用 )来检测何时需要这样做。
稍后编辑:内存监视器
关于搜索OutOfMemory错误的原因:请使用Android内存监视器搜索内存泄漏。 我发现内存泄漏是讨厌的小鬼,从一开始就使用内存监视器总是比(知情)猜测更好。
在您的情况下,在使用您的应用程序一段时间后,在执行一些活动开关后,您需要查看内存中是否有特定活动的多个实例(例如,Activity1)。
只记得在进行堆转储之前强制垃圾收集器几次(只有一次是不够的)。 这是为了确保在某些点上垃圾收集的引用不会出现在转储中。
希望这可以帮助
我注意到的简单解决方案是
onDestroy()
将调用而不是onDestroyView(),以便您可以使用onDestroy()
当您允许从一个活动到另一个活动的无限数量的导航时,每次启动活动时都会创建一个新的活动实例。 要阻止它多次创建,请仅创建一次活动,以便只创建该活动的一个实例。 为此,请在清单文件中的标记中添加以下行:
<activity android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTop"/>
尝试此代码并将此代码添加到您的片段中
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
}
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