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将.zip文件从Assets文件夹解压缩到内部存储(Xamarin.Android)

[英]Unzip .zip file from Assets folder to Internal Storage (Xamarin.Android)

所以问题很简单。 我正在使用Xamarin.Android,并且在Assets文件夹中有一个zip文件,名为“ MyZipFile.zip”,我想将其提取到以下路径: System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Personal);

听起来很简单,但是我无法弄清楚如何通过AssetManager将资产读入内存,然后将其解压缩到目标位置。

有没有简单的方法可以做到这一点?

Android Java框架包含Java.Util.Zip程序包,因此,在不添加任何其他应用程序库的情况下,我直接使用它而不是使用C#框架代码,因此,链接无法消除。

因此,基本上,您是在创建资产流并将其馈送到ZipInputStream并遍历该zip流中的每个ZipEntry以创建目录或文件到目标路径。

解压缩资产

public void UnZipAssets(string assetName, string destPath)
{
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int byteCount;

    var destPathDir = new Java.IO.File(destPath);
    destPathDir.Mkdirs();

    using (var assetStream = Assets.Open(assetName, Android.Content.Res.Access.Streaming))
    using (var zipStream = new ZipInputStream(assetStream))
    {
        ZipEntry zipEntry;
        while ((zipEntry = zipStream.NextEntry) != null)
        {
            if (zipEntry.IsDirectory)
            {
                var zipDir = new Java.IO.File(Path.Combine(destPath, zipEntry.Name));
                zipDir.Mkdirs();
                continue;                                                 
            }

            // Note: This is deleting existing entries(!!!) for debug purposes only...
            #if DEBUG
            if (File.Exists(Path.Combine(destPath, zipEntry.Name)))
                File.Delete(Path.Combine(destPath, zipEntry.Name));
            #endif

            using (var fileStream = new FileStream(Path.Combine(destPath, zipEntry.Name), FileMode.CreateNew))
            {
                while ((byteCount = zipStream.Read(buffer)) != -1)
                {
                    fileStream.Write(buffer, 0, byteCount);
                }
            }
            Log.Debug("UnZipAssets", zipEntry.Name);
            zipEntry.Dispose();
        }
    }
}

用法:

UnZipAssets("gameModLevels.zip", Path.Combine(Application.Context.CacheDir.AbsolutePath, "assets"));

注意:即使通过Asset / zip进行快速运行,这取决于zip条目的数量/大小和条目被写入的闪存的速度,这也应该在后台线程上完成,以免阻塞UI线程并导致ANR

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