[英]How to different size image resolution set and get export image in javascript?
[英]How to set image resolution change for export image in javascript?
我是三个新手。 我使用了WebGLRenderer
。 我的导出图像分辨率基于画布renderer
大小。 我的画布尺寸为1159 * 262。 我的导出图像效果很好,但是我需要尝试调整导出图像分辨率的大小。 这个怎么做? 请有人给个提示。 此处附上示例一' https://jsfiddle.net/2pha/art388yv/ '我将如何调整分辨率png图像的大小?
var renderer3D ,imgWidth ,imgHeight ;
renderer3D = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,preserveDrawingBuffer: true
});
this.ExportImage = function(){
imgWidth = 640; //resolution width
imgHeight = 480; //resolution height
fileName = 'construction'+".png";
var a = window.document.createElement("a");
a.href = renderer3D.domElement.toDataURL("image/png", 1.0);
/*a.style.width = imgWidth + 'px';
a.style.height= imgHeight + 'px';*/ //It's not working
a.download = fileName;
document.body.appendChild(a);
a.click();
document.body.removeChild(a);
console.log(a);
};
我得到答案。 这种工作良好的image resolution
大小的宽度和高度是基于three js renderer
更改的。
var renderer3D ,imgWidth ,imgHeight ;
renderer3D = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,preserveDrawingBuffer: true
});
this.ExportImage = function(){
if(imgSize =='small'){
imgWidth = 640;
imgHeight = 480;
}else if(imgSize =='medium'){
imgWidth = 1024;
imgHeight = 768;
}else if(imgSize =='large'){
imgWidth = 1536;
imgHeight = 1024;
}else if(imgSize =='extra large'){
imgWidth = 1600;
imgHeight = 1200;
}
renderer3D.setSize(imgWidth, imgHeight);
fileName = 'construction'+".png";
var a = window.document.createElement("a");
renderer3D.render(scene3D, camera3D);
a.href = renderer3D.domElement.toDataURL("image/png", 1.0);
a.download = fileName;
document.body.appendChild(a);
a.click();
document.body.removeChild(a);
renderer3D.setSize(canvas3D.clientWidth, canvas3D.clientHeight);
};
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