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红宝石中的TCPServer,代码被卡住

[英]TCPServer in ruby, Code is stuck

我用红宝石制作了一个小游戏来练习编程,到目前为止一切都进展顺利,但是我想实现多人支持,我可以连接到服务器并且可以发送信息,但是当我尝试从服务器读取信息时,它就会冻结并且我屏幕完全变黑。 我找不到原因,我已经阅读了用于TCP的gem im的文档,我不知道,也许我错过了一些东西,但是如果你们有什么见识,我将非常感谢

如果此代码不够,请使用此仓库

https://github.com/jaypitti/ruby-2d-gosu-game

这是客户端代码

class Client
  include Celluloid::IO
  def initialize(server, port)
    begin
      @socket = TCPSocket.new(server, port)
    rescue
      $error_message = "Cannot find game server."
    end
  end
  def send_message(message)
    @socket.write(message) if @socket
  end
  def read_message
    @socket.readpartial(4096) if @socket
  end
end

这是游戏服务器

require 'celluloid/autostart'
require 'celluloid/io'
class Server
  include Celluloid::IO
  finalizer :shutdown
  def initialize(host, port)
    puts "Starting Server on #{host}:#{port}."
    @server = TCPServer.new(host, port)
    @objects = Hash.new
    @players = Hash.new
    async.run
  end
  def shutdown
    @server.close if @server
  end
  def run
    loop { async.handle_connection @server.accept }
  end
  def handle_connection(socket)
    _, port, host = socket.peeraddr
    user = "#{host}:#{port}"
    puts "#{user} has joined the arena."
    loop do
      data = socket.readpartial(4096)
      data_array = data.split("\n")
      if data_array and !data_array.empty?
        begin
          data_array.each do |row|
            message = row.split("|")
            if message.size == 10
              case message[0] 
              when 'obj'
                @players[user] = message[1..9] unless @players[user]
                @objects[message[1]] = message[1..9]
              when 'del'
                @objects.delete message[1]
              end
            end
            response = String.new
            @objects.each_value do |obj|
              (response << obj.join("|") << "\n") if obj
            end
            socket.write response
          end
        rescue Exception => exception
          puts exception.backtrace
        end
      end # end data
    end # end loop
  rescue EOFError => err
    player = @players[user]
    puts "#{player[3]} has left"
    @objects.delete player[0]
    @players.delete user
    socket.close
  end
end
server, port = ARGV[0] || "0.0.0.0", ARGV[1] || 1234
supervisor = Server.supervise(server, port.to_i)
trap("INT") do
  supervisor.terminate
  exit
end
sleep

首先,您不应该在所有地方拯救Exception 在嵌套的迭代器周围包装长期的抢救块正在乞求麻烦。

听起来像是线程问题,内存和/或CPU,但这只是一个猜测。 尝试监视您的资源或使用一些性能检查工具。 但是对于中本聪(Satoshi Nakamoto)的热爱,请写一些测试报道,看看您的方法惨遭失败,然后修复它们!

其中一些可能会有所帮助:

group :development do
  gem 'bullet', require: false
  gem 'flamegraph', require: false
  gem 'memory_profiler', require: false
  gem 'rack-mini-profiler', require: false
  gem 'seed_dump'
  gem 'stackprof', require: false
  gem 'traceroute', require: false
end

它只是死机了,我的屏幕变成了全黑。 我找不到原因

您可以看到的一个不错的技巧是使用rbspyrbtrace将其附加到您的进程中,以查看卡住时进程是否继续进行。

您也可以先尝试在此处稍微减少依赖关系,然后在使用赛璐璐或事件机器完全异步之前,使用简单的线程池进行此操作。

暂无
暂无

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