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WritingAnimation冻结UI

[英]WritingAnimation freezes UI

我正在尝试制作一个WritingAnimator,但是当我运行它时它会冻结UI。这就是我所做的:

public partial class Tsia : Form
{
    [...]

    private void TypeText()
    {
        WritingAnimator("Some text");
        WritingAnimator("This is another text");
    }

    private void WritingAnimator(string text)
    {
        foreach (char c in text)
        {
            TextBox1.AppendText(c.ToString());
            Thread.Sleep(100);
        }
    }
}

因此,我在Google上进行了搜索,发现了一种避免使用其他线程冻结UI的方法:

public partial class Tsia : Form
{
    [...]

    private void TypeText()
    {
        WritingAnimator("Some text");
        WritingAnimator("This is another text");
    }

    private async void WritingAnimator(string text)
    {
        foreach (char c in text)
        {
            TextBox1.AppendText(c.ToString());
            await Task.Delay(100);
        }
    }
}

但是由于WritingAnimator(“ This is another text”),它的输入类似于“ Some text”和“ This is another text”的混合体。 不要等待WritingAnimator(“ Some text”);的结尾; ...

我该如何解决?

public partial class Tsia : Form
{
    [...]

    private async Task TypeText()
    {
        await WritingAnimator("Some text");
        await WritingAnimator("This is another text");
    }

    private async Task WritingAnimator(string text)
    {
        foreach (char c in text)
        {
            TextBox1.AppendText(c.ToString());
            await Task.Delay(100);
        }
    }
}

“所以我在Google上进行搜索,发现了一种避免使用其他线程冻结UI的方法”

从版本5开始, await / asyncC#语言功能,Task.DelayTask Parallel Library(TPL)的一部分 整个TPL +异步/等待功能简化了开发人员对异步的使用。

还有两个想法:

  • 也许您想提供一个CancellationToken ,以防用户想要停止动画。
  • 关于带有异步修饰符的方法,还有一个命名约定

暂无
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