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使用C ++并修改基类的私有/受保护的属性

[英]Using C++ and Modifying Private/Protected Attributes of a Base Class

抱歉,如果我要问的是这里之前多次提出的问题。 我是C ++的新手。 我想知道如何使派生类继承其基类的私有属性的副本。 或者,或者能够通过基类中的公共方法(例如getter和setter)修改它们。

本质上,我有一个Person类,它继承自Creature类。 我希望Person类型的对象具有类似于Creature类中的属性。 我想私有化Creature类中的属性以保持私有,因为我被告知只有类函数应该是公共的,而不是类变量。 但是,我似乎无法在函数中调用Creature类的公共方法,而Person类似乎没有继承它们或它们的副本。

我拒绝简单地公开私有属性的原因是因为我想学习适当的编程技术。 我不确定这种情况是否是规则的例外。

我有处理实现的cpp文件。 希望这足以帮助您回答我的问题。 我的基础班:

/***
File: Creature.h
Desc: Contains Creature Class Definitions.
This is the base class for the Animal, Person, and PlayerCharacter classes.

Author: LuminousNutria
Date: 5-7-18
***/

#include <string>

#ifndef _CREATURE_H_
#define _CREATURE_H_

class Creature
{
private:
    // General Information
    std::string speciesName;
    int hitpoints;
    int movement;

    // Physical Attributes
    int strength;
    int willpower;
    int intelligence;
    int leadership;

public:
    // setters
    void setSpeciesName(const std::string a);
    void setHitpoints(const int a);
    void setMovement(const int a);

    void setStrength(const int a);
    void setWillpower(const int a);
    void setIntelligence(const int a);
    void setLeadership(const int a);

    // getters
    std::string getSpeciesName();
    int getHitpoints();
    int getLoyalty();
    int getMovement();

    int getStrength();
    int getWillpower();
    int getIntelligence();
    int getLeadership();

    // modders
    void modHitpoints(const int a);
    void modMovement(const int a);

    void modStrength(const int a);
    void modWillpower(const int a);
    void modIntelligence(const int a);
    void modLeadership(const int a);
};

我的派生课程:

/***
File: Person.h
Desc: Contains Person Class Definitions.
This is a derived class of the Creature class.

Author: LuminousNutria
Date: 5-7-18
***/


#include "Creature.h"

#include <string>

#ifndef _PERSON_H_
#define _PERSON_H_

class Person
{
protected:
    std::string personName;
    int loyalty;
    int experience;
    int level;
    int cash;

public:
    // constructors
    Person();
    Person(const std::string pName, const int loy, const int exp,
        const int lvl, const int c,
        const std::string sName, const int hp, const int mov,
        const int stre, const int will, const int intl,
        const int lead);

    // setters
    void setPersonName(std::string pName);
    void setLoyalty(const int loy);
    void setExperience(const int exp);
    void setLevel(const int lvl);
    void setCash(const int c);

    // getters
    std::string getPersonName();
    int getLoyalty();
    int getExperience();
    int getLevel();
    int getCash();

    // modders
    void modLoyalty(int a);
    void modExperience(int a);
    void modLevel(int a);
    void modCash(int a);
};

#endif

Creature类的setSpeciesName方法的实现:

void Creature::setSpeciesName(const std::string a)
{
    speciesName = a;
}

在提供的代码中, Person不继承自Creature ,因此它不继承Creature类的成员。

将您的Person类定义为继承自Creature

class Person : public Creature
{
    // same as before
};

有关公共继承与私有继承的更多详细信息请参见私有继承,公共继承和受保护继承之间的区别 通常,您需要公共继承。

本质上有两种方法可以解决此问题:1.明确地将基本构造函数调用为derieved构造函数。 2.使用Friend运算符使用私有元素。

暂无
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