[英]Writing byte array to Span and sending it with Memory
我收到一个缓冲区,我想从它创建一个新的缓冲区(连接字节前缀,混合和后缀),然后将其发送到套接字。
例如:初始缓冲区: "aaaa"
最终缓冲区: "$4\\r\\naaaa\\r\\n"
(Redis RESP协议 - 批量字符串)
我怎样才能将span
转换为memory
? (我不知道是否应该使用stackalloc
,因为我不知道输入buffer
多大。我认为它会更快)。
private static readonly byte[] RESP_BULK_ID =BitConverter.GetBytes('$');
private static readonly byte[] RESP_FOOTER = Encoding.UTF8.GetBytes("\r\n");
static Memory<byte> GetNodeSpan(in ReadOnlyMemory<byte> payload) {
ReadOnlySpan<byte> payloadHeader = BitConverter.GetBytes(payload.Length);
Span<byte> result = stackalloc byte[
RESP_BULK_ID.Length +
payloadHeader.Length +
RESP_FOOTER.Length +
payload.Length +
RESP_FOOTER.Length
];
Span<byte> cursor = result;
RESP_BULK_ID.CopyTo(cursor);
cursor=cursor.Slice(RESP_BULK_ID.Length);
payloadHeader.CopyTo(cursor);
cursor = cursor.Slice(payloadHeader.Length);
RESP_FOOTER.CopyTo(cursor);
cursor = cursor.Slice(RESP_FOOTER.Length);
payload.Span.CopyTo(cursor);
cursor = cursor.Slice(payload.Span.Length);
RESP_FOOTER.CopyTo(cursor);
return new Memory<byte>(result.AsBytes()) // ?can not convert from span to memory ,and cant return span because it can be referenced outside of scope
}
PS:我应该使用old-school for
循环而不是CopyTo
吗?
Memory<T>
旨在将一些托管对象(例如数组)作为目标。 将Memory<T>
转换为Span<T>
然后简单地将目标对象固定在内存中并使用它的地址来构造Span<T>
。 但是不能进行对等转换 - 因为Span<T>
可以指向不属于任何托管对象的内存部分(非托管内存,堆栈等),因此无法直接将Span<T>
转换为Memory<T>
。 (实际上有这样的方法,但它涉及实现类似于NativeMemoryManager的自己的MemoryManager<T>
,是不安全和危险的,我很确定它不是你想要的)。
使用stackalloc
是一个坏主意,原因有两个:
由于您不知道advace中有效负载的大小,如果有效负载太大,您可能很容易得到StackOverflowException
。
(正如您的源代码中的注释已经暗示的那样)尝试返回当前方法堆栈上分配的内容是一个可怕的想法,因为它可能会导致数据损坏或应用程序崩溃。
在堆栈上返回结果的唯一方法是要求GetNodeSpan
调用者GetNodeSpan
将stackalloc
内存转换为stackalloc
,将其转换为Span<T>
并将其作为附加参数传递。 问题是(1) GetNodeSpan
调用者必须知道要分配多少,(2)不会帮助您将Span<T>
转换为Memory<T>
。
因此,要存储结果,您需要在堆上分配对象。 简单的解决方案就是分配新的数组,而不是stackalloc
。 然后可以使用这样的数组来构造Span<T>
(用于复制)以及Memory<T>
(用作方法结果):
static Memory<byte> GetNodeSpan(in ReadOnlyMemory<byte> payload)
{
ReadOnlySpan<byte> payloadHeader = BitConverter.GetBytes(payload.Length);
byte[] result = new byte[RESP_BULK_ID.Length +
payloadHeader.Length +
RESP_FOOTER.Length +
payload.Length +
RESP_FOOTER.Length];
Span<byte> cursor = result;
// ...
return new Memory<byte>(result);
}
显而易见的缺点是您必须为每个方法调用分配新数组。 为避免这种情况,您可以使用内存池,其中重用已分配的数组:
static IMemoryOwner<byte> GetNodeSpan(in ReadOnlyMemory<byte> payload)
{
ReadOnlySpan<byte> payloadHeader = BitConverter.GetBytes(payload.Length);
var result = MemoryPool<byte>.Shared.Rent(
RESP_BULK_ID.Length +
payloadHeader.Length +
RESP_FOOTER.Length +
payload.Length +
RESP_FOOTER.Length);
Span<byte> cursor = result.Memory.Span;
// ...
return result;
}
请注意,此解决方案返回IMemoryOwner<byte>
(而不是Memory<T>
)。 调用者可以使用IMemoryOwner<T>.Memory
属性访问Memory<T>
,并且必须调用IMemoryOwner<byte>.Dispose()
以在不再需要内存时将数组返回池。 需要注意的第二件事是MemoryPool<byte>.Shared.Rent()
实际上可以返回超过所需最小值的数组。 因此,您的方法可能还需要返回结果的实际长度(例如作为out
参数),因为IMemoryOwner<byte>.Memory.Length
可以返回比实际复制到结果更多的内容。
PS:我希望for
循环来拷贝很短的阵列(如果有的话),在那里你可以通过避免方法调用保存几个CPU周期是稍快而已。 但是Span<T>.CopyTo()
使用优化的方法,可以一次复制几个字节,并且(我坚信)使用特殊的CPU指令来复制内存块,因此应该快得多。
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