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带提示的std :: map :: insert_or_assign的复杂性

[英]Complexity of std::map::insert_or_assign with hint

如果元素已经存在于地图中,则std::map::insertstd::map::assign的时间复杂度是多少? CPP-Reference表示与emplace_hint相同,后者表示:

“如果在提示之前插入新元素,则为摊销常量”

但:

  1. 如果没有插入新元素怎么办?
  2. 提示应该是lower_bound还是upper_bound吗?

如果键已经存在,那么它甚至比这更简单,不需要将新节点添加到映射中,只需分配即可,因此再次摊销O(1)。 单词“在提示之前”暗示提示应略高于映射的键,即upper_bound

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