[英]Three.js Placing image in front of the camera
我正在尝试为一个项目制作一个飞行模拟器,并且试图在我的相机前放置一个座舱图像,该图像由FirstPersonControls控制,我已经尝试了很多方法,但是我无法使其正常工作。
我在一个Codepen项目中运行了它
这是我要放置图像的地方。
function onTextureLoad(texture) {
console.log(texture);
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2, 0);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture, transparent: true, opacity: 1
});
var geometryco = new THREE.PlaneGeometry(100,100,100,100);
var cockpit = new THREE.Mesh(geometryco, material);
cockpit.position.set(0,20,0);
scene.add(cockpit);
render();
}
任何帮助,将不胜感激
另一个选择是将驾驶舱置于img
标签中,该标签位于渲染器画布的前面:
HTML:
<img src="https://i.imgur.com/VfF0ada.png" style="position:absolute; width:100%; height:100%"/>
JS:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
使它成为相机的子代,以便它们一起移动。
camera.add( cockpit )
scene.add( camera )
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