[英]Sprite doesn't want to cooperate
我正在用C ++ SFML创建一个项目。 在下面,您可以看到动画“引擎”代码的一小段。 这是我的问题:在运动功能中,方向键“ dir”根据所按的键而变化。 然后,在int main()中,aniamte_char函数将一个sprite作为其参数之一,在这种情况下,是id为“ e.dir”的“ ch []” sprite数组的一个元素。 现在发生的事情是,“ e.dir = 0”可以正常工作,动画正常播放,但是对于“ e.dir = 1,2,3,4”,则不会显示任何内容。 我试图解决这个问题,但似乎没有任何效果,我一无所知; /如果有人知道为什么会发生这种情况,请提供帮助。
int_main()
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include "InfiPower.h"
#define WIDTH 1200
#define HEIGHT 800
#define FRQ 10
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow win(VideoMode(WIDTH,HEIGHT),"takie cos lol");
win.setFramerateLimit(60);
InfiPower e(WIDTH/2-25,HEIGHT/2-25,true,0,0,-1);
Texture bg_[1];
bg_[0].loadFromFile("Textures/bg.png");
Texture ch_[5];
ch_[0].loadFromFile("Textures/char_idle.png");
ch_[1].loadFromFile("Textures/char_right.png");
ch_[2].loadFromFile("Textures/char_up.png");
ch_[3].loadFromFile("Textures/char_left.png");
ch_[4].loadFromFile("Textures/char_down.png");
Sprite ch[5];
ch[0].setTexture(ch_[0]);
ch[1].setTexture(ch_[1]);
ch[2].setTexture(ch_[2]);
ch[3].setTexture(ch_[3]);
ch[4].setTexture(ch_[4]);
e.cur_bg=0;
while(win.isOpen())
{
win.clear();
e.movement(10,10000,WIDTH);
e.set_background(win,bg_);
cout<<e.dir<<endl;
e.animate_char(win,ch[e.dir],100,FRQ);
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape))
{
exit(0);
}
win.display();
}
}
我的动画“引擎”的片段:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include "InfiPower.h"
using namespace std;
using namespace sf;
void InfiPower::animate_char(RenderWindow & win,Sprite & s,int cell_width,int caf)
{
s.setPosition(c_xo,c_yo);
s.setTextureRect(IntRect(state*cell_width,dir*cell_width,cell_width,cell_width));
if(anim_c==caf)
{
state++;
anim_c=0;
}
if(state>=4)
{
state=0;
}
win.draw(s);
anim_c++;
}
void InfiPower::movement(int ms,int b,int w)
{
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D))
{
if(bg_x>=((b-w)*(-1)+ms))
{
in_motion=true;
bg_x=bg_x-ms;
}
last_dir=1;
dir=1;
}
else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A))
{
if(bg_x+ms<=0)
{
in_motion=true;
bg_x=bg_x+ms;
}
last_dir=3;
dir=3;
}
else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S))
{
if(if_4_dirs==true)
{
//if(bg_y-ms>=800)
//{
in_motion=true;
bg_y-=ms;
//}
last_dir=4;
dir=4;
}
}
else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W))
{
if(if_4_dirs==true)
{
//if(bg_y+ms<=0)
//{
in_motion=true;
bg_y+=ms;
//}
last_dir=2;
dir=2;
}
}
else
{
in_motion=false;
dir=0;
}
}
void InfiPower::set_background(RenderWindow & win,Texture bg_[])
{
Sprite bg;
bg.setPosition(bg_x,bg_y);
for(int i=0; i>=(-1); i++)
{
if(i==cur_bg)
{
bg.setTexture(bg_[i]);
win.draw(bg);
break;
}
}
}
我的猜测是这条线将您的Y坐标源矩形设置为向下的下一行。 对于dir = 0,这是第一行,可以正常工作:
s.setTextureRect(IntRect(state*cell_width,dir*cell_width,cell_width,cell_width));
如果有一行,则应为:
s.setTextureRect(IntRect(state*cell_width,0,cell_width,cell_width));
我想说些什么,但我并不是想变得刻薄或无礼,但我认为您应该放慢脚步,并在继续之前学习更多的编码。 您所付出的代价超过了当前项目的负担。 (基于此问题和先前的问题)
我担心的是,您正在做很多“坏”事情,这些事情会使您放慢脚步,直到学会修复它们为止。 例如for(int i=0; i>=(-1); i++)
表示while(true) until integer overflow
。 仅仅因为代码“有效”并不意味着它就是您要表达的意思。 语义在编程中非常重要。
如上所述,您应该学习如何使用调试器并逐步执行代码。 这是一项非常基本的技能。
我建议参加一门编程课程,阅读一些书籍,学习其他人的代码,等等。
我也强烈建议您通过使用商用引擎来学习游戏引擎编程,并学习他们如何做到这一点。 这是一种自上而下的方法,可让您在处理底层内容之前学习更抽象的概念。 我推荐类似Unity的东西。
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