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[英]How to print to console/log in Visual Studio 11 in C++ in a Metro app?
[英]How to log stuff in console in Visual Studio C++
我正在研究一个小小的C ++ - Visual Studio 2008中的游戏。我希望在几秒钟后或按下一些按钮后看到矢量的内容。 在这种情况下,断点是无用的,因为它们在每次调用游戏循环时都会阻止我(每秒约60次)。 在这种情况下我该如何调试?
谢谢!
使用Windows API中的OutputDebugString函数。 您可以随时调用它,例如代码中的每个第100个循环。
功能信息在这里
请阅读本页面上的所有评论 - 有些人声称在你的IDE(VS2008)中,此功能的输出显示在“立即窗口”而非“输出”中。
您可以设置条件断点,即仅当给定表达式为真时才在某个位置命中的断点。 例如,您可以设置一个断点,该断点仅在循环中每第n次命中一次。
设置一个经过时间的计时器和非常基本的东西
如果elapsedTime> 3秒:点击你的断点,看看你的向量
或者,如果您想要停留在一个非常具体的点上,只需标记一个计数器以跟踪您已完成的帧数。
除了条件断点,您还可以让断点将向量值写入控制台而不是停止。
右键单击断点并选择“When Hit”时单击“打印消息”,然后将值添加到花括号中的消息中。 使用“命中计数”使断点在这么多周期后执行。 “条件”选项对于根据变量中的某个值设置断点也很有用。
您还可以在一段条件代码中设置断点,例如:
if(keyPressed('S'))
{
int a = 42; // <-- set breakpoint here
}
pro与条件断点的关系是条件可能有点复杂, con是每次需要更改条件时,需要编译并链接应用程序。
我发现如果你包括并使用fprintf(stdout,“”)
当程序仍在运行时,它会在屏幕上返回一个命令提示符
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