[英]C++ User inputs a char, the variable stays 0
我正在尝试创建一个井字游戏,其中用户输入一个数字(对应于他想要放置他的X或O的位置),但接收数字的变量(Move)保持为0,无论是什么输入是。 你能帮我弄清楚要解决的问题,这样变量实际上会收到用户输入的内容吗? 以下是接收移动的函数的代码:
int FDeclarations::GetMove(){
int Move;
std::cin >> Move;
return Move;}
这是通过switch语句的函数的代码(由于变量“Move”始终为0,所以没有任何工作)
int FDeclarations::PlaceMove(){
switch (Move)
{
case(1):
if (turn == false) { TopLeft = 'x'; }
else { TopLeft = 'o'; }
break;
case(2):
if (turn = false) { TopMid = 'x'; }
else { TopMid = 'o'; }
break;
case(3):
if (turn = false) { TopRight = 'x'; }
else { TopRight = 'o'; }
break;
case(4):
if (turn = false) { MidLeft = 'x'; }
else { MidLeft = 'o'; }
break;
case(5):
if (turn = false) { MidMid = 'x'; }
else { MidMid = 'o'; }
break;
case(6):
if (turn = false) { MidRight = 'x'; }
else { MidRight = 'o'; }
break;
case(7):
if (turn = false) { BotLeft = 'x'; }
else { BotLeft = 'o'; }
break;
case(8):
if (turn = false) { BotMid = 'x'; }
else { BotMid = 'o'; }
break;
case(9):
if (turn = false) { BotRight = 'x'; }
else { BotRight = 'o'; }
break;
}
table();
return 0;
}
这是我的变量声明:
class FDeclarations
{
public:
int PlaceMove();
int GetMove();
int CheckWin();
void table();
private:
bool turn = false;
int Move;
char TopLeft = '1';
char TopMid = '2';
char TopRight = '3';
char MidLeft = '4';
char MidMid = '5';
char MidRight = '6';
char BotLeft = '7';
char BotMid = '8';
char BotRight ='9';
bool XWin;
bool OWin;
};
在你的功能
int FDeclarations::GetMove() {
int Move;
std::cin >> Move;
return Move;
}
您声明一个名为Move
的新变量,该变量是该函数的本地变量。 这与类中声明的成员变量Move
不同。 C ++更喜欢绑定到函数级变量。
除非你使用GetMove
的返回值来设置成员变量Move
in code not you not us us,那么成员变量Move
将永远不会改变,从而导致你的问题。
在FDeclarations::GetMove()
您需要设置类的私有成员Move
到用户将输入的任何内容,而不是FDeclarations::GetMove()
成员的局部变量。 所以快速修复将是:
int FDeclarations::GetMove(){
std::cin >> Move;
return Move;}
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