[英]Default value for bool in C++
我正在重新设计C ++中的类构造函数,需要它来捕获未指定的布尔值。 我为所有其他参数使用了默认值,但是据我了解,布尔只能被初始化为true或false。 既然这两种情况在类中都有意义,那么我应该如何处理从默认值开始的更改检查?
现实是您无法做到这一点。 布尔值是true或false,如果尚未初始化,则它是随机的true或false,在每次运行该程序或分配该类时可能会有所不同。
如果需要具有更多选项的类型,请定义一个枚举。
typedef enum MyBool {
TRUE,
FALSE,
FILENOTFOUND
} MyBool;
三态布尔是通往黑暗面的道路。 三态化合物引发愤怒。 愤怒导致仇恨。 仇恨导致痛苦。
最好不要使用三态布尔。
而是使用一个附加的布尔值来确定第一个布尔值是否已“初始化”(或更好的是“已知”)。
class Prisoner : public Person
{
...
bool is_veredict_known;
bool is_guilty;
}
如果判决尚不明确,您将无法确定囚犯是否真的有罪,但是您的代码可以区分不同情况。 当然,宪法保证is_guilty的默认值应该为false,但是... :)
顺便说一句,类不变式应包括:
assert(is_veredict_known || !is_guilty);
听起来您想要boost :: tribool或也许boost :: optional <bool> 。
如果这是您需要的,请创建一个值,该值表示未初始化的值的概念。
template <typename T>
struct Maybe {
Maybe() : m_hasValue(false) {}
bool HasValue() const { return m_hasValue; }
T& Value() { ThrowIfFalse(m_hasValue); return m_value; }
const T& Value() const { ThrowIfFalse(m_hasValue); return m_value; }
void SetValue( _In_ const T& value) { m_value = value; m_hasValue = true; }
private:
bool m_hasValue;
T m_value;
};
现在,您可以代表所需的所有3个状态。
class SomeType {
...
Maybe<bool> m_myBool;
}
在C ++中, bool
只是信息的一部分,即0或1。由于要表示三种可能的状态,因此需要更多信息。 有两种通用技术:
bool
值来指示该值是否为“默认”,或者 我可能会选择选项1。
使用强大的boost :: optional。 不仅对于布尔值,对于所有其他地方,您都在其中使用了一些脏的未初始化的值。它的用法如下:
void function(optional<int> value) {
if (value)
std::cout << "value is defined: " << value.get() << "\n";
else
std::cout << "value is not defined\n";
}
这是一个返回可选参数的函数示例:
struct MapClass {
map<string,int> m_map;
optional<int> getValue(string key) {
optional<int> result = none;
if (m_map.find(key) != m_map.end())
result = m_map[key];
return result;
}
}
struct Bool { //guaranteed initialized bool
bool v;
Bool() : v(false) {}
operator bool() const { return v; }
bool& operator=(const bool val){ return v = val; }
};
您可以有一个单独的私有成员,该成员指示bool值是否已实际初始化。
我不太了解,但我会尝试...
当您具有未指定某些值的聚合初始化程序时,将应用默认值。 在这种情况下,bool的默认值为false。 在一个类中,“默认”值将是未初始化的,这意味着它可以是任何值,并且可以随运行而变化。
如果您对布尔值是否已更改感兴趣,最好的选择是使用默认为false的第二个布尔值来跟踪它,或者使用表示3种可能状态的枚举。 如果您确实想要3个状态,那么您真的不想要布尔。
你真的不行 您能否提供第二个构造函数,例如:
class MyClass {
public:
MyClass(bool bFlag); // <-- not default
MyClass(void); // <-- default
};
class aclass
{
<stuff> lots of other things
bool mybool
bool ismyboolinit
void setmybool(bool b)
{
mybool = b;
ismyboolinit = true;
}
}
好吧,如果您使用函数和类,只需重载它们即可。
即:
class thing
{
public:
void f1(bool); // bool input
void f1(int = 3); // default with out bool being known
private:
// stuff
};
void thing::f1 (bool hasAFace)
{
if(hasAFace)
f1(0);
if(!hasAFace)
f1(1);
}
void thing::f1 (int tri)
{
bool actionTime;
if(tri == 1)
actionTime = true;
else if(tri == 0)
actionTime = false;
else
//input defualt action here.
}
//然后就到了。 同样,您不需要类,也可以使用重载函数。
而不是布尔值,请使用枚举。 例如,控制魔术等级:
enum {
MY_ENUM_NO_MAGIC,
MY_ENUM_SOME_MAGIC,
MY_ENUM_MORE_MAGIC
} MagicLevel;
然后让您的构造函数接受参数MagicLevel magic = MY_ENUM_NO_MAGIC
。
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