[英]Animating Multiple Custom Shapes in html5 Canvas
这是第一篇文章,因此如果我将问题的格式设置错误,我深表歉意。
在进行此项目之前,我曾有一些使用画布为多个圆圈设置动画的经验,但目前正在尝试制作定制字母Z的动画。
当前正在尝试使100个Z进行相同的操作,由于某种原因,我的构造函数对象仅绘制了一个。
到目前为止,我有:
我怀疑更新功能在我使用“ this”时有多严重
我想生病只是转储我的整个javascript文件,以防其他问题。 对不起,我不知道典型的协议。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.height = window.innerHeight;
canvas.width = window.innerWidth;
canvasHeight = canvas.height;
canvasWidth = canvas.width
var dx = 0
var dy = 0;
var direction = true
function Z(xCoord, yCoord, dx, dy, direction) {
this.x = xCoord
this.y = yCoord
this.dy = dy
this.dx = dx
this.direction = direction
this.update = function(){
//making the Z wiggle
if (this.dx < 20 && this.direction) {
this.dx++
}
else if (this.dx === 20 && this.direction) {
this.direction = false;
}
if (this.dx > -20 && !this.direction) {
this.dx--
}
else if (this.dx === -20 && !this.direction) {
this.direction = true;
}
//if Z gets to top of page it resets down at the bottom
if (this.dy === -canvasHeight - this.y) {
this.dy = 0
}
this.dy--;
this.draw()
}
this.draw = function() {
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
context.translate(this.dx, this.dy); /// translate (move)
//The Letter Z
context.beginPath();
context.moveTo(this.x, this.y + canvasHeight); // x+0
context.lineTo(this.x+10, this.y + canvasHeight); // x+10
context.lineTo(this.x+2, this.y + canvasHeight-9); // x+2
context.lineTo(this.x+5, this.y + canvasHeight-9); // x+5
context.lineTo(this.x+10, this.y + canvasHeight-9); // x+10
context.lineTo(this.x+10, this.y + canvasHeight-10); // x+10
context.lineTo(this.x, this.y + canvasHeight-10); // x+0
context.lineTo(this.x+8, this.y + canvasHeight-1); // x+8
context.lineTo(this.x, this.y + canvasHeight-1); // x+0
context.lineTo(this.x, this.y + canvasHeight); // x+0
// complete custom shape
context.closePath();
context.lineWidth = 4;
context.fillStyle = 'white';
context.fill();
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
context.translate(-this.dx, -this.dy); /// translate (move)
}
}
var ZArr = []
//for loop to make all the Z's
for (var index = 0; index < 100; index++) {
var randomX = Math.random() * canvasWidth;
var randomY = Math.floor(Math.random() * 500) + 1
var newZ = new Z(randomX, randomY, dx, dy, direction);
ZArr.push(newZ)
}
// console.log(ZArr)
function executeFrame() {
for (let index = 0; index < ZArr.length; index++) {
ZArr[index].update();
}
requestAnimationFrame(executeFrame);
}
//start animation
executeFrame();
移动context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
到渲染循环。 您删除阵列的每个循环中的每个图形。
function executeFrame() {
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
for (let index = 0; index < ZArr.length; index++) {
ZArr[index].update();
}
requestAnimationFrame(executeFrame);
}
这是因为您的透明画布行在Z对象的draw函数内部,因此每次您尝试绘制新的Z时都会清除该字段。这意味着只有数组中的最后一个可见。 只需移动这条线即可。
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
for循环上方的executeFrame函数。
祝好运!
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