[英]What are the rules for a C++ object returned from a Q_INVOKABLE to be owned and collected by QML?
我有一个在QML中公开为生成其他类型的单例的C ++类
qmlRegisterSingletonType<DomainManager>("my.pkg", 1, 0, "DomainManager", domain_provider);
qmlRegisterUncreatableType<Control>("my.pkg", 1, 0, "Control", "Get it fresh from DomainManager");
DomainManager
具有功能
Q_INVOKABLE Control* controlWriter(QString partition);
根据http://doc.qt.io/qt-5/qtqml-cppintegration-data.html#data-ownership ,从Q_INVOKABLE
返回的对象归QML所有,应由GC删除。 唯一的例外似乎是在返回的对象上设置了父对象时,情况并非如此。
我有一个StackView
,其中包含具有属性的面板:
property Control ctrl: DomainManager.controlWriter(dummy.name)
我已经验证了,当我将面板弹出堆栈时,会调用Component.onDestruction
,因此该面板确实会被删除。
但是,我将以下析构函数放在C ++对象上,直到整个应用程序退出,它都不会被删除。
~Control() { qDebug() << "deleting control"; };
我发现摆脱Control
对象的唯一方法是在Component.onDestruction
调用ctrl.destroy()
以手动释放它。
QML为什么不释放该对象?
包含该属性的完整QML文件如下。 在此文件之外不使用ctrl
。
import QtQuick 2.11
import my.pkg 1.0
Image {
id: dummy
property string name
property Control ctrl: DomainManager.controlWriter(dummy.name)
source: "dummy.jpg"
fillMode: Image.PreserveAspectFit
Connections {
target: gamepad
onAxisLeftYChanged: {
ctrl.id = dummy.name
ctrl.x = gamepad.axisLeftY * 32767
ctrl.yaw = gamepad.axisLeftX * 32767
ctrl.publish()
}
onAxisLeftXChanged: {
ctrl.id = dummy.name
ctrl.x = gamepad.axisLeftY * 32767
ctrl.yaw = gamepad.axisLeftX * 32767
ctrl.publish()
}
}
Component.onDestruction: {
// not sure why this requires manual clean-up
ctrl.destroy()
}
}
让我们找出什么是QML GC:
main.cpp中
DomainManager *example = nullptr;
static QObject *domain_provider(QQmlEngine *engine, QJSEngine *scriptEngine)
{
Q_UNUSED(engine)
Q_UNUSED(scriptEngine)
return example;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
example = new DomainManager;
qmlRegisterSingletonType<DomainManager>("my.pkg", 1, 0, "DomainManager", domain_provider);
qmlRegisterUncreatableType<Control>("my.pkg", 1, 0, "Control", "Get it fresh from DomainManager");
QQmlApplicationEngine engine;
QObject::connect(example, &DomainManager::collectGarbage,
[&engine]() {
engine.collectGarbage();
qDebug("collectGarbage");
});
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
return app.exec();
}
QML
Window
{
visible: true
height: 640
width: 480
Component {
id: test
Item {
property Control ctrl: DomainManager.controlWriter("test")
}
}
Component.onCompleted: {
var c = test.createObject()
console.log("Control created")
c.destroy()
//DomainManager.collectGarbage()
console.log("Window onCompleted")
}
}
在上面的代码中,我添加了DomainManager
的附加信号collectGarbage
来演示GC。
该对象归JavaScript所有。 当将该对象作为方法调用的返回值返回给QML时,如果没有剩余的JavaScript引用且该对象没有QObject :: parent(),则QML将对其进行跟踪并将其删除。
qml: Control created qml: Window onCompleted
DomainManager.collectGarbage()
告诉QML引擎collectGarbage
。 输出将是: qml: Control created collectGarbage qml: Window onCompleted deleting control
control
对象的所有权更改为Cpp QQmlEngine::setObjectOwnership(control, QQmlEngine::CppOwnership);
输出: qml: Control created collectGarbage qml: Window onCompleted
结论:
该代码演示显示了如果我强制释放垃圾该怎么办。 GC 不是智能指针。 当对象的引用计数变为零时,QML GC将销毁从Q_INVOKABLE
函数返回的对象( CppOwnership
除外)。 但不是立即。 我认为它类似于Java GC。
collectGarbage:
通常,您不需要调用此函数。 当QJSEngine决定这样做时,垃圾收集器将被自动调用(即,当创建了一定数量的新对象时)。 但是,您可以调用此函数来显式请求应尽快执行垃圾回收。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.