[英]C++ Pointer function to other class function
我需要帮助在C ++上传递一个函数指针。 我无法将类的一个函数链接到其他函数。 我会解释。 无论如何,我会把我的程序的代码恢复,它比这里暴露的代码大得多,但为了更容易我只把我需要的部分工作得很好。
我有一个类( MainSystem
),里面有一个指向另一个类( ComCamera
)的对象指针。 最后一个类是SocketServer
,我希望当套接字接收到任何数据时,它会将连接函数发送给MainSystem。
ComCamera是一个与更多类共享的资源,我需要将函数ComCamera :: vRecvData与MainSystem :: vRecvData或其他类的其他函数关联,以便在接收数据时将de数据发送给函数类关联。
任何人都可以帮助我吗?
EDDITED - 以下解决方案
main.cpp中
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <exception>
#include <unistd.h>
using std::string;
class ComCamera {
public:
std::function<void(int, std::string)> vRecvData;
void vLinkRecvFunction(std::function<void(int, std::string)> vCallBack) {
this->vRecvData = vCallBack;
}
void vCallFromCamera() {
this->vRecvData(4, "Example");
};
};
class MainSystem {
private:
ComCamera *xComCamera;
public:
MainSystem(ComCamera *xComCamera) {
this->xComCamera = xComCamera;
this->xComCamera->vLinkRecvFunction([this](int iChannelNumber, std::string sData) {vRecvData(iChannelNumber, sData); });
}
void vRecvData(int iNumber, string sData) {
std::cout << "RECV Data From Camera(" + std::to_string(iNumber) + "): " << sData << std::endl;
};
};
int main(void) {
ComCamera xComCamera;
MainSystem xMainSystem(&xComCamera);
xComCamera.vCallFromCamera();
return 0;
}
输出将是:
来自摄像机的MainSystem RECV数据(4):示例
你可以让ComCamera::vRecvData
类型为 std::function<void(int, std::string)>
,然后让ComCamera::vLinkRecvFunction()
如下所示:
void ComCamera::vLinkRecvFunction(std::function<void(int, std::string)> callBack)
{
this->vRecvData = callBack;
}
并使MainSystem
构造函数如下:
MainSystem::MainSystem(ComCamera *xComCamera)
{
using namespace std::placeholders;
this->xComCamera = xComCamera;
this->xComCamera->vLinkRecvFunction([this](int iNumber, std::string sData){vRecvData(number, sData);});
}
尽管最初的问题还有太多的代码需要通过朋友。
在这里你想要的:
#include<iostream>
using std::cout;
class A; //forward declare A
class B{
public:
void (A::*ptr)(int x); //Only declare the pointer because A is not yet defined.
};
class A{
public:
void increase_by(int x){
a+=x;
} // this function will be pointed by B's ptr
int a = 0; // assume some data in a;
B b; // creating B inside of A;
void analyze(int y){
(*this.*(b.ptr))(y);
} // Some function that analyzes the data of A or B; Here this just increments A::a through B's ptr
};
int main(){
A a; // creates A
cout<<a.a<<"\n"; // shows initial value of a
a.b.ptr = &A::increase_by; // defines the ptr that lies inside of b which inturns lies inside a
a.analyze(3); // calls the initialize method
(a.*(a.b.ptr))(3); // directly calls b.ptr to change a.a
cout<<a.a; // shows the value after analyzing
return 0;
}
输出将是:
0
6
我仍然不明白为什么你会做这样的事情。 但也许根据你的意见,这就是你想要的。 要了解更多,请阅读这篇精彩的PDF 。
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