[英]ThreeJS not rendering Cube with setAnimationLoop
因此,我正在研究ThreeJS WebVR页面。 (我对three.js相当陌生)
所以我很疲倦地制作一个基本场景来测试一些东西。 但是,当我用renderer.setAnimationLoop(render)
加载页面时,我得到了1帧的绿色立方体,然后消失了。
(我将其与requestAnimationFrame()
一起使用,但这不适用于WebVR)
这是我的测试沙箱代码:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.vr.enabled = true;
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
function render() {
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
function animate() {
renderer.setAnimationLoop(render);
}
animate();
//Button vor start VR Session
document.body.appendChild(WEBVR.createButton(renderer));
setAnimationLoop不是问题,问题是启用vr时无法设置摄像机位置,请检查此堆栈溢出问题。使用VRControls时无法更改摄像机位置
检查此CodePen链接 ,我在其中通过更改立方体而不是相机的位置来固定代码
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.z = -5; //added this instead of camera.position.z = 5;
如果要移动相机,则需要将其作为另一个对象的子对象并将其位置设置为该对象
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.