[英]Overload operator + for vector: namespace std
我正在尝试重载std :: vector的+和+ =运算符,而我要做的是
namespace std {
template<class T>
vector<T> operator+(vector<T> x, vector<T> y) {
vector<T> result;
result.reserve(x.size());
for (size_t i = 0; i < x.size(); i++)
result[i] = x[i] + y[i];
return result;
}
}
但是我认为这是不好的做法,因为clang-tidy警告我“ std名称空间的修改可能导致未定义的行为”。 在STL类的重载运算符上还有其他更好的做法吗?
最佳做法是不这样做。
但是,如果您确实想要,您仍然可以:只是不要将其放在命名空间std
。
并且不要按值接受您的论据,除非您故意这样做是为了充分利用移动语义(不是)。
我建议:
namespace
。 例:
namespace MyApp
{
template <typename T>
std::vector add(std::vector<T> const& lhs, std::vector<T> const& rhs) { ... }
template <typename T>
std::vector& append(std::vector<T>& lhs, std::vector<T> const& rhs) { ... }
}
在std
插入函数会使您的程序格式错误,无需诊断。
在某些有限的情况下,您可以在std
插入专业化名称,但这在这里不能做您想要的。
因此,您不能将vec + vec
插入到std
。
将运算符放在其他名称空间中是合法的,但建议不要这样做。 当无法通过ADL / Koenig查找找到操作员时,它们将无法正常工作。 看似合理的代码,例如std::accumulate( vec_of_vec.begin(), vec_of_vec.end(), std::vector<int>{} )
不能编译,除了其他问题。
简短的答案是, vector
不是您的类型。 不要这样
您可以在其他地方创建辅助函数,例如util::elementwise_add( vec, vec )
。
std
没有实现+
因为在合理的情况下,隐含和元素操作都没有。 valarray
确实实现了元素操作; 可能您想要的是std::valarray<int>
而不是std::vector<int>
。
所有这些都失败了,您可以编写一个命名运算符vec +by_elem+ vec
或从您自己的名称空间中的std::vector
继承,使用该类型,并为您的类型重载+
。 (从std::vector
继承是非常安全的;只要没有人玩堆分配给std::vector
的原始指针或类似的指针)
无论您将加法实现为operator+(...)
还是函数add(...)
,都最好采用以下方式:
template<class T>
std::vector<T> operator+(std::vector<T> x, const std::vector<T>& y) {
assert(x.size() == y.size());
for (std::size_t i = 0; i < x.size(); ++i)
x[i] += y[i];
return x;
}
通过将第一个向量作为值(而不是作为const-ref),您将强制编译器自动为您创建一个副本以保存结果。
看完之后除了 这个评论 。
由于+
的从左到右的关联性,像a + b + c
的表达式被解析为(a + b) + c
。 因此,如果operator+(... x, ... y)
的第一个(而不是第二个)参数是取值的,则a + b
返回的prvalue可以移到x
。 否则,将制作不必要的副本。
您可能应该创建自己的从std :: vector继承的vector类,并定义新的运算符
#include <iostream>
#include <vector>
template<class T>
class MyVec : public std::vector<T>
{
public:
MyVec& operator+=(const T& add)
{
reserve(1);
push_back(add);
return *this;
}
};
int main()
{
MyVec<int> vec;
vec += 5;
vec += 10;
for (auto& e : vec)
{
std::cout << e << "\t";
}
std::cin.get();
}
编辑 :对不起,我不知道此解决方案会导致不确定的行为。 然后,我建议上面的帖子中所示的类似解决方案。 但是,为什么需要加号运算符? push_back是否足够好? 您可以实现参考返回值以继续添加。 因此,您可以执行以下操作:
vec + 20 + 30;
添加两个元素(20和30)。 这是更少的代码,但更具可读性吗?
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