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如何确保圆心在加工中保持静止?

[英]How can i make sure that the center of the circle remains static in processing?

我正在使用Unfolding-Maps库和Processing库处理此项目。 我遇到了一个代码,该代码绘制了一个直径随时间增加并最终消失的圆。 但是我面临的问题是圆的中心随鼠标的x和y坐标移动,但是我希望它是静态的,不能根据鼠标的移动而移动,即单击鼠标时我想要圆的中心保持协调和静态。

我的代码如下:

boolean bCircleShow=false;
float opacity;
int diameter=0;
//
void setup () {
  size (400, 300);
  background (255);
  smooth ();
  opacity=255;
}
//
void draw() {
  background (122);
  //stroke (0, 255, 0);
  noStroke();
  fill(255);
  if (bCircleShow) {
    fill(255, 2, 2, opacity);
    ellipse (mouseX, mouseY, diameter, diameter );
    diameter ++;
    opacity--;
    if (opacity<=0) {
      bCircleShow=false; // end
      opacity=255;
      diameter=0;
    }
  }
}
//
void mouseClicked() {
  bCircleShow=true;
}

任何建议,将不胜感激。

当您在屏幕上单击时,存储该单击的鼠标X和鼠标Y,然后在该鼠标X和鼠标Y处绘制圆。 不要使用mouseX和mouseY,因为它们是处理中的预定义变量。

样例代码。

boolean bCircleShow=false;
int mx;
int my;
float opacity;
int diameter=0;
//
void setup () {
  size (400, 300);
  background (255);
  smooth ();
  opacity=255;
}
//
void draw() {
  background (122);
  //stroke (0, 255, 0);
  noStroke();
  fill(255);
  if (bCircleShow) {
    fill(255, 2, 2, opacity);
    ellipse (mx, my, diameter, diameter );
    diameter ++;
    opacity--;
    if (opacity<=0) {
      bCircleShow=false; // end
      opacity=255;
      diameter=0;
    }
  }
}
//
void mouseClicked() {
  bCircleShow=true;
  mx=mouseX;
  my=mouseY;
}

暂无
暂无

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