[英]What is equivalent of java ByteBuffer in Swift or Objective C?
我需要以相同的方式在Java中创建一些随机数据。 如下所示。
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(16); bb.putDouble(0, Math.random()); bb.putDouble(8, Math.random()); String input = Hex.encodeHexString(bb.array());
如何在iOS(Swift或Objective-C)中执行相同的操作?iOS中的ByteBuffer等效于什么?
我相信您要寻找的对象是Data
。 它是一个可以表示任何数据并保存原始字节缓冲区的对象。
对于您的特定情况,您需要将双精度值数组转换为数据,可以这样进行:
let data: Data = doubleArray.withUnsafeBufferPointer { Data(buffer: $0) }
现在,要从Data
获取十六进制字符串,建议您参考其他文章 。
添加此答案代码,您应该可以通过执行以下操作构造十六进制字符串
let hexString = data.hexEncodedString()
因此,将所有内容放在一起,您可以执行以下操作:
extension Data {
struct HexEncodingOptions: OptionSet {
let rawValue: Int
static let upperCase = HexEncodingOptions(rawValue: 1 << 0)
}
func hexEncodedString(options: HexEncodingOptions = []) -> String {
let format = options.contains(.upperCase) ? "%02hhX" : "%02hhx"
return map { String(format: format, $0) }.joined()
}
}
func generateRandomDoubleBufferHexString(count: Int, randomParameters: (min: Double, max: Double, percision: Int) = (0.0, 1.0, 100000)) -> String {
func generateRandomDouble(min: Double = 0.0, max: Double = 1.0, percision: Int = 100000) -> Double {
let scale: Double = Double(Int(arc4random())%percision)/Double(percision)
return min + (max-min)*scale
}
var doubleArray: [Double] = [Double]() // Create empty array
// Fill array with random values
for _ in 0..<count {
doubleArray.append(generateRandomDouble(min: randomParameters.min, max: randomParameters.max, percision: randomParameters.percision))
}
// Convert to data:
let data: Data = doubleArray.withUnsafeBufferPointer { Data(buffer: $0) }
// Convert to hex string
return data.hexEncodedString()
}
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