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[英]SDL2 with mingw-w64 - linker finds libSDL2.a but throws “undefined reference” errors
[英]Why am I still getting 'undefined reference' linker errors when using SDL2?
我已经看过堆栈溢出中与该错误直接相关的所有其他页面。
我正在尽我所能,但是仍然出现此错误
未定义对“ SDL_Init”的引用
这是构建日志:
C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /C C:/TDM-GCC-64/bin/mingw32-make.exe -j4 SHELL=cmd.exe -e -f Makefile
"----------Building project:[ testproject - Debug ]----------"
mingw32-make.exe[1]: Entering directory 'C:/Users/Andre/Documents/CodeLiteWorkspace/testproject'
C:/TDM-GCC-64/bin/g++.exe -o ./Debug/testproject @"testproject.txt" -L.
./Debug/main.cpp.o:main.cpp:(.text+0x43): undefined reference to `SDL_Init'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
mingw32-make.exe[1]: *** [Debug/testproject] Error 1
testproject.mk:82: recipe for target 'Debug/testproject' failed
mingw32-make.exe[1]: Leaving directory 'C:/Users/Andre/Documents/CodeLiteWorkspace/testproject'
mingw32-make.exe: *** [All] Error 2
Makefile:4: recipe for target 'All' failed
====2 errors, 0 warnings====
这些是我正在使用的构建选项
-std=c++11;-IC:\SDL2\include -LC:\SDL2\lib -w -Wl,-subsystem,windows -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2
而且我知道所有内容(编译器和库文件)都是64位二进制文件。 我发现它给了我同样的错误,但是如果我要使用普通的int main()
入口函数,它会显示WinMain
而不是SDL_Init
,所以现在我使用的是int WinMain()
,它消除了该错误。 所以现在我的代码只包含
extern "C"{
#include <SDL2/SDL.h>
}
int WinMain(){
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
return 0;
}
如果我注释掉SDL_Init
函数,则该程序没有构建错误,但是不执行任何操作。
有谁知道这与我使用的编译器稍有不同吗? 另外,我不确定,但是从构建日志来看,它似乎实际上并未使用我提供的构建选项(我使用的是IDE,因此程序可以对其进行管理)。 最后,如果有人知道为什么要我使用WinMain
而不是常规main函数,并告诉我要进行哪些更改以解决此问题,将不胜感激。
生成文件:
##
## Auto Generated makefile by CodeLite IDE
## any manual changes will be erased
##
## Debug
ProjectName :=testproject
ConfigurationName :=Debug
WorkspacePath :=C:/Users/Andre/Documents/CodeLiteWorkspace
ProjectPath :=C:/Users/Andre/Documents/CodeLiteWorkspace/testproject
IntermediateDirectory :=./Debug
OutDir := $(IntermediateDirectory)
CurrentFileName :=
CurrentFilePath :=
CurrentFileFullPath :=
User :=Andrew900460
Date :=20/09/2018
CodeLitePath :="C:/Program Files/CodeLite"
LinkerName :=C:/TDM-GCC-64/bin/g++.exe
SharedObjectLinkerName :=C:/TDM-GCC-64/bin/g++.exe -shared -fPIC
ObjectSuffix :=.o
DependSuffix :=.o.d
PreprocessSuffix :=.i
DebugSwitch :=-g
IncludeSwitch :=-I
LibrarySwitch :=-l
OutputSwitch :=-o
LibraryPathSwitch :=-L
PreprocessorSwitch :=-D
SourceSwitch :=-c
OutputFile :=$(IntermediateDirectory)/$(ProjectName)
Preprocessors :=
ObjectSwitch :=-o
ArchiveOutputSwitch :=
PreprocessOnlySwitch :=-E
ObjectsFileList :="testproject.txt"
PCHCompileFlags :=
MakeDirCommand :=makedir
RcCmpOptions :=
RcCompilerName :=C:/TDM-GCC-64/bin/windres.exe
LinkOptions :=
IncludePath := $(IncludeSwitch).
IncludePCH :=
RcIncludePath :=
Libs :=
ArLibs :=
LibPath := $(LibraryPathSwitch).
##
## Common variables
## AR, CXX, CC, AS, CXXFLAGS and CFLAGS can be overriden using an environment variables
##
AR := C:/TDM-GCC-64/bin/ar.exe rcu
CXX := C:/TDM-GCC-64/bin/g++.exe
CC := C:/TDM-GCC-64/bin/gcc.exe
CXXFLAGS := -std=c++11 -IC:\SDL2\include -Dmain=SDL_main -LC:\SDL2\lib -w -Wl,-subsystem,windows -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows $(Preprocessors)
CFLAGS := -g -O0 -Wall $(Preprocessors)
ASFLAGS :=
AS := C:/TDM-GCC-64/bin/as.exe
##
## User defined environment variables
##
CodeLiteDir:=C:\Program Files\CodeLite
Objects0=$(IntermediateDirectory)/main.cpp$(ObjectSuffix)
Objects=$(Objects0)
##
## Main Build Targets
##
.PHONY: all clean PreBuild PrePreBuild PostBuild MakeIntermediateDirs
all: $(OutputFile)
$(OutputFile): $(IntermediateDirectory)/.d $(Objects)
@$(MakeDirCommand) $(@D)
@echo "" > $(IntermediateDirectory)/.d
@echo $(Objects0) > $(ObjectsFileList)
$(LinkerName) $(OutputSwitch)$(OutputFile) @$(ObjectsFileList) $(LibPath) $(Libs) $(LinkOptions)
MakeIntermediateDirs:
@$(MakeDirCommand) "./Debug"
$(IntermediateDirectory)/.d:
@$(MakeDirCommand) "./Debug"
PreBuild:
##
## Objects
##
$(IntermediateDirectory)/main.cpp$(ObjectSuffix): main.cpp $(IntermediateDirectory)/main.cpp$(DependSuffix)
$(CXX) $(IncludePCH) $(SourceSwitch) "C:/Users/Andre/Documents/CodeLiteWorkspace/testproject/main.cpp" $(CXXFLAGS) $(ObjectSwitch)$(IntermediateDirectory)/main.cpp$(ObjectSuffix) $(IncludePath)
$(IntermediateDirectory)/main.cpp$(DependSuffix): main.cpp
@$(CXX) $(CXXFLAGS) $(IncludePCH) $(IncludePath) -MG -MP -MT$(IntermediateDirectory)/main.cpp$(ObjectSuffix) -MF$(IntermediateDirectory)/main.cpp$(DependSuffix) -MM main.cpp
$(IntermediateDirectory)/main.cpp$(PreprocessSuffix): main.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(IncludePCH) $(IncludePath) $(PreprocessOnlySwitch) $(OutputSwitch) $(IntermediateDirectory)/main.cpp$(PreprocessSuffix) main.cpp
-include $(IntermediateDirectory)/*$(DependSuffix)
##
## Clean
##
clean:
$(RM) -r ./Debug/
您已经将链接选项添加到了CXXFLAGS
(它们不属于),但没有添加到LibPath
, Libs
或LinkOptions
。 因此,您在编译阶段指定了链接器选项(该链接不执行任何操作,因为不执行链接),但是在链接阶段不指定它们。
“逻辑上”正确的设置是
Libs:=-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2
LibPath:=-LC:\SDL2\lib -L.
LinkOptions:=-Wl,-subsystem,windows -mwindows
(不确定是否使用SDL2main,因为您使用的是WinMain
而不是main
/ SDL_main
,尚不清楚是否使用它)
另外,您实际上是在询问-w
选项的问题,因此不要感到惊讶。 如果您不希望出现其他问题,请不要阻止编译器为您提供帮助,甚至更好-至少-Wall
寻求更多帮助。
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