[英]Socket.io - Cannot send messages to rooms
socket.on('join room', function (data) {
var room = data.room;
var msg = "<span style='color:darkgreen;'>" + data.user + " has joined chat.</span>";
socket.join(room, function () {
console.log(socket.id + " now in rooms ", socket.rooms);
});
io.in(room).emit('system message', msg);
});
如果我将io.in(room)
更改为socket.broadcast
,系统消息socket.broadcast
通过。 无论出于何种原因,它都不会向特定的房间发送消息,它不会做任何事情,也没有错误。 任何想法在这里出了什么问题?
看来上面的代码是在后端,对吗?
尝试以下操作,必要时根据您的需要进行调整:
io.on('connection', function (socket) {
// You should expect ONLY one user connected,
// > otherwise, you're creating multiple sessions :)
console.log('a user connected');
socket.on('join room', function (data) {
var room = data.room;
console.log('Room: ', room);
var msg = "<span style='color:darkgreen;'>" + data.user + " has joined chat.</span>";
socket.join(room); // No callback needed
console.log(socket.id + " now in rooms ", socket.rooms);
io.to(room).emit('system message', msg);
// Change it to io.to(room)
});
});
我注意到你要求加入前端使用:
$(".channelChange").click( function(evt) {
var socket = io();
$("#messages").html("");
evt.stopPropagation();
if($.inArray(evt.currentTarget, $(this).children())){
console.log("user moved to " + evt.currentTarget.id);
}
setCookie("currentRoom", evt.currentTarget.id, 1);
$(".roomName").html("<span class='3Dtext'>" + evt.currentTarget.id + "</span>");
$("#enter-sound").get(0).play();
getMessages(getCookie("currentRoom"));
// Here you ask to join room
socket.emit('join room', { user: getCookie("username"), room: getCookie("currentRoom") });
})
并在以下方面接收系统消息 :
$(function(){
var socket = io();
socket.on('system message', function(msg) {
alert("test");
$('#messages').append($('<div class="systemMessage">').html(msg));
var height = $("#messages")[0].scrollHeight;
$.mobile.silentScroll(height);
});
您将看到的主要问题是,您每次都在调用io()
,这会创建不同的会话,1。会话1加入会议室2.不同的会话将等待系统消息
因此,你需要一个单独的io()
会话,快速的工作是创建一个自我调用函数:
const setIo = (function (){
const _io = io();
return () => _io;
})()
然后将所有io()声明替换为: var socket = setIo();
如:
$(".channelChange").click( function(evt) {
var socket = setIo();
$("#messages").html("");
evt.stopPropagation();
这将创建单个io()会话而不是不同的会话,并在每次调用setIo()
重新使用它
您最终会看到弹出警报:
socket.join()
是异步的。 当你试图发送到房间时,它还没有完成,所以没有消息进入该套接字,因为它还没有进入房间。 所以,改变这个:
socket.join(room, function () {
console.log(socket.id + " now in rooms ", socket.rooms);
});
io.in(room).emit('system message', msg);
对此:
socket.join(room, function () {
console.log(socket.id + " now in rooms ", socket.rooms);
io.in(room).emit('system message', msg);
});
所以,在这个新版本中,你不会发送到房间,直到.join()
完成而不是之前。
你可以在socket.io doc中看到一个类似的例子。
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