[英]Draw the ouput of a webglearth canvas to a 2d canvas
我正在尝试将运行webglearth( http://www.webglearth.org/ )的画布的输出复制到标准2d画布。 我遵循了这个问题的答案,但是我只能看到画布的背景色。
我的代码是:
<html>
<body>
<div id="earthDiv" style="background-color:rgba(255,0,255,0.5); width:500px; height: 500px;"></div>
<canvas id="canvas" style="background-color:rgba(0,255,0,0.5); width:500px; height: 500px;"></canvas>
<script src="http://www.webglearth.com/v2/api.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var earth = new WE.map("earthDiv");
var earthCanvas = earth.canvas;
var earthContext = earthCanvas.getContext("webgl", {
preserveDrawingBuffer: true,
});
WE.tileLayer('http://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', {}).addTo(earth);
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
setInterval(function () {
context.drawImage(earthContext.canvas, 0, 0);
}, 1000);
};
</script>
</body>
</html>
原来这是一个问题: https : //github.com/webglearth/webglearth2/issues/104 ,其中画布的上下文在首次获取时需要“ preserveDrawingBuffer:true”。
可以通过更改来解决
Cesium.Scene({
canvas: this.canvas,
contextOptions: { webgl: { alpha: !0 !== c.sky } }
});
在http://www.webglearth.com/v2/api.js中
Cesium.Scene({
canvas: this.canvas,
contextOptions: { webgl: { alpha: !0 !== c.sky, preserveDrawingBuffer: true } }
});
(然后保存并将其用作本地文件)。
可以通过使用以下方法获得png图像来解决
earth.getScreenshot(function(dataUrl) {...}))
(参见https://github.com/webglearth/webglearth2/issues/60 )
但是,png方法的效果并不理想。
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