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如何在c#中快速读取二进制文件? (ReadOnlySpan vs MemoryStream)

[英]How to read a binary file quickly in c#? (ReadOnlySpan vs MemoryStream)

我正在尝试尽可能快地解析二进制文件。 所以这就是我第一次尝试做的事情:

using (FileStream filestream = path.OpenRead()) {
   using (var d = new GZipStream(filestream, CompressionMode.Decompress)) {
      using (MemoryStream m = new MemoryStream()) {
         d.CopyTo(m);
         m.Position = 0;

         using (BinaryReaderBigEndian b = new BinaryReaderBigEndian(m)) {
            while (b.BaseStream.Position != b.BaseStream.Length) {
               UInt32 value = b.ReadUInt32();
}  }  }  }  }

其中BinaryReaderBigEndian类的实现如下:

public static class BinaryReaderBigEndian {
   public BinaryReaderBigEndian(Stream stream) : base(stream) { }

   public override UInt32 ReadUInt32() {
      var x = base.ReadBytes(4);
      Array.Reverse(x);
      return BitConverter.ToUInt32(x, 0);
}  }

然后,我尝试使用ReadOnlySpan而不是MemoryStream来提高性能。 所以,我尝试过:

using (FileStream filestream = path.OpenRead()) {
   using (var d = new GZipStream(filestream, CompressionMode.Decompress)) {
      using (MemoryStream m = new MemoryStream()) {
         d.CopyTo(m);
         int position = 0;
         ReadOnlySpan<byte> stream = new ReadOnlySpan<byte>(m.ToArray());

         while (position != stream.Length) {
            UInt32 value = stream.ReadUInt32(position);
            position += 4;
}  }  }  }

BinaryReaderBigEndian类在哪里更改:

public static class BinaryReaderBigEndian {
   public override UInt32 ReadUInt32(this ReadOnlySpan<byte> stream, int start) {
      var data = stream.Slice(start, 4).ToArray();
      Array.Reverse(x);
      return BitConverter.ToUInt32(x, 0);
}  }

但不幸的是,我没有注意到任何进步。 那么,我在哪里做错了?

我在我的计算机上测量了你的代码( Intel Q9400,8 GiB RAM,SSD磁盘,Win10 x64 Home,.NET Framework 4/7/2,测试了15 MB(解压缩后)文件 ),结果如下:

无跨度版本: 520毫秒
跨度版本: 720毫秒

因此Span版本实际上更慢! 为什么? 因为new ReadOnlySpan<byte>(m.ToArray())执行整个文件的附加副本,并且ReadUInt32()执行Span许多切片(切片很便宜,但不是免费的)。 由于您执行了更多工作,因此您不能仅仅因为使用了Span而预期性能会更好。

那我们能做得更好吗? 是。 事实证明, 代码中最慢的部分实际上是垃圾收集,这是由于在ReadUInt32()方法中重复分配由.ToArray()调用创建的4字节Array引起的。 您可以通过自己实现ReadUInt32()来避免它。 它非常简单,也消除了Span切片的需要。 您还可以用new ReadOnlySpan<byte>(m.ToArray())替换new ReadOnlySpan<byte>(m.GetBuffer()).Slice(0, (int)m.Length); ,执行廉价的切片而不是整个文件的副本。 所以现在代码看起来像这样:

public static void Read(FileInfo path)
{
    using (FileStream filestream = path.OpenRead())
    {
        using (var d = new GZipStream(filestream, CompressionMode.Decompress))
        {
            using (MemoryStream m = new MemoryStream())
            {
                d.CopyTo(m);
                int position = 0;

                ReadOnlySpan<byte> stream = new ReadOnlySpan<byte>(m.GetBuffer()).Slice(0, (int)m.Length);

                while (position != stream.Length)
                {
                    UInt32 value = stream.ReadUInt32(position);
                    position += 4;
                }
            }
        }
    }
}

public static class BinaryReaderBigEndian
{
    public static UInt32 ReadUInt32(this ReadOnlySpan<byte> stream, int start)
    {
        UInt32 res = 0;
        for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                res = (res << 8) | (((UInt32)stream[start + i]) & 0xff);
        }
        return res;
    }
}

通过这些更改,我从720毫秒下降到165毫秒 (快4倍)。 听起来很棒,不是吗? 但我们可以做得更好。 我们可以完全避免MemoryStream复制和内联并进一步优化ReadUInt32()

public static void Read(FileInfo path)
{
    using (FileStream filestream = path.OpenRead())
    {
        using (var d = new GZipStream(filestream, CompressionMode.Decompress))
        {
            var buffer = new byte[64 * 1024];

            do
            {
                int bufferDataLength = FillBuffer(d, buffer);

                if (bufferDataLength % 4 != 0)
                    throw new Exception("Stream length not divisible by 4");

                if (bufferDataLength == 0)
                    break;

                for (int i = 0; i < bufferDataLength; i += 4)
                {
                    uint value = unchecked(
                        (((uint)buffer[i]) << 24)
                        | (((uint)buffer[i + 1]) << 16)
                        | (((uint)buffer[i + 2]) << 8)
                        | (((uint)buffer[i + 3]) << 0));
                }

            } while (true);
        }
    }
}

private static int FillBuffer(Stream stream, byte[] buffer)
{
    int read = 0;
    int totalRead = 0;
    do
    {
        read = stream.Read(buffer, totalRead, buffer.Length - totalRead);
        totalRead += read;

    } while (read > 0 && totalRead < buffer.Length);

    return totalRead;
}

现在它需要不到90毫秒 (比原始速度快8倍!)。 没有Span SpanSpan情况下很有用,它允许执行切片并避免数组复制,但只是盲目地使用它不会提高性能。 毕竟, Span 性能特征与Array相当 ,但并不是更好(并且只在具有特殊支持的运行时,例如.NET Core 2.1 )。

暂无
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