[英]Access to folder Denied C#
我是一个相当新的C#程序员,但遇到了无法修复的错误。
目前,我正在编写一个discord bot的代码,并尝试实例化和Program
对象时,它返回“访问被拒绝错误”。 问题是该错误是指一个文件夹,而不是文件,我已经尝试了很多方法对其进行修复。
在此行抛出错误: => new Program().MainAsync().GetAwaiter().GetResult();
在这一点上,我基本上没有主意。 异常消息的详细信息如下:
System.UnauthorizedAccessException HResult = 0x80070005 Message =拒绝访问路径'C:\\ Users \\ XXX \\ source \\ repos \\ discordBot \\ discordBot \\ bin \\ Debug'。 Source = mscorlib StackTrace:位于System.IO .__ Error.WinIOError(Int32 errorCode,字符串可能是FullPath)位于System.IO.FileStream.Init(字符串路径,FileMode模式,FileAccess访问,Int32权限,布尔值useRights,FileShare共享,Int32 bufferSize, FileOptions选项,SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs,字符串msgPath,布尔bFromProxy,布尔useLongPath,布尔checkHost在System.IO.FileStream..ctor(字符串路径,FileMode模式,FileAccess访问)在C的train_bot.Program.d__3.MoveNext()中: \\ Users \\ XXX \\ source \\ repos \\ discordBot \\ discordBot \\ Program.cs:System 46中System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(任务任务)的System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(任务任务)的Line 46。 C:\\ Users \\ XXX \\ source \\ repos \\ discordBot \\ discordBot \\ Program.cs:line 21中train_bot.Program.Main(String [] args)处的Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.GetResult()
不太详细的版本
'System.UnauthorizedAccessException:'拒绝访问路径'C:\\ Users \\ SettingAdmin \\ source \\ repos \\ discordBot \\ discordBot \\ bin \\ Debug'。
using System;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Discord;
using Discord.Commands;
using Discord.WebSocket;
namespace train_bot
{
class Program
{
private DiscordSocketClient Client;
private CommandService Commands;
static void Main(string[] args)
=> new Program().MainAsync().GetAwaiter().GetResult();
private async Task MainAsync()
{
//configuring client
Client = new DiscordSocketClient(new DiscordSocketConfig
{
LogLevel = LogSeverity.Debug //changes detail in log
});
Commands = new CommandService(new CommandServiceConfig
{
CaseSensitiveCommands = true,
DefaultRunMode = RunMode.Async,
LogLevel = LogSeverity.Debug
});
Client.MessageReceived += Client_MessageReceived;
await Commands.AddModulesAsync(Assembly.GetEntryAssembly());
Client.Ready += Client_Ready;
Client.Log += Client_Log;
string Token = "";
using (var Steam = new FileStream(Path.GetDirectoryName(Assembly.GetEntryAssembly().Location).Replace(@"bin\Debug\netcoreapp2.0", @"Token.txt"), FileMode.Open, FileAccess.Read))using (var ReadToken = new StreamReader(Steam))
{
Token = ReadToken.ReadToEnd();
}
await Client.LoginAsync(TokenType.Bot, Token);
await Client.StartAsync();
await Task.Delay(-1);
}
private async Task Client_Log(LogMessage Message)
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now} at {Message.Source}] {Message.Message}");
}
private async Task Client_Ready()
{
await Client.SetGameAsync("Hentai King 2018", "", StreamType.NotStreaming);
}
private async Task Client_MessageReceived(SocketMessage arg)
{
//Configure the commands
}
}
}
问题可能是您尝试将目录打开为文件。 您构造的路径是:
Path.GetDirectoryName(Assembly.GetEntryAssembly().Location).Replace(@"bin\\Debug\\netcoreapp2.0", @"Token.txt")
仅当Assembly.GetEntryAssembly()。Location确实包含字符串@“ bin \\ Debug \\ netcoreapp2.0”时,此方法才有效。
你可能打算像
Path.Combine(Path.GetDirectoryName(Assembly.GetEntryAssembly().Location), @"Token.txt")
像错误说的那样,您无权访问该文件夹。 如果在调试模式下运行它,请确保以管理员身份运行Visual Studio,以便忽略开发环境上的所有内容。 如果已部署,请确保运行程序的帐户对该文件夹具有适当的权限。
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