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在SceneKit中播放视频的最佳方式是什么?

[英]What's the best way to play video in SceneKit?

我已经尝试了许多不同的技术来在SceneKit中播放视频,但它们似乎都没有正常工作。

我已经尝试将AVPlayerLayer分配给SCNMaterial.diffuse.contents并且根本无法显示任何视频帧,尽管声音播放正常。

我还尝试将包含SKVideoNode子节点的SpriteKite SKScene分配给SCNMaterial.diffuse.contents,虽然( 如StackOverflow上的其他人所述 )它每次播放视频时都会泄漏兆字节的内存,直到最后iOS杀死了应用程序。

最后,由于它现在支持iOS 11.0+并由@mnuages和其他人推荐,我已经尝试将AVPlayer直接分配给SCNMaterial.diffuse.contents,虽然它播放并且不会泄漏内存,但不幸的是它有一些糟糕的视觉文物(即使在iOS 12.1.2上)。 特别是, 正如其他开发人员所指出的 ,每次将AVPlayer实例分配给一个素材并开始播放时,SceneKit会将以下多次记录到控制台:

[SceneKit]错误:无法获取像素缓冲区(CVPixelBufferRef)

日志消息可能是适合居住的,除了每个错误之外,场景中的视频帧都显示为全白色,这会在每次播放新视频时闪烁几分之一秒。

这种技术的更糟糕的视觉效果就是我称之为“迷幻彩虹”的效果,它将AVPlayer随机添加到相邻节点,同时将AVPlayer分配给素材(无论是播放还是暂停)。 它看起来很酷(参见随附的屏幕截图),但不太适合我们的应用程序。

有谁知道如何使这些技术之一可靠地工作?

以下是我用于测试直接将AVPlayer分配给素材的一些代码:

class GameViewController: UIViewController {

var plane: SCNPlane!
var planeNode: SCNNode!
var playerObserver: NSKeyValueObservation?
var playerCompletionObserver: NSObjectProtocol?

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)

    guard let scnView = self.view as? SCNView else {return}

    guard let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/scene.scn") else {return}
    scnView.scene = scene

    plane = SCNPlane(width: 10, height: 10)
    planeNode = SCNNode(geometry: plane)
    planeNode.position.y = 10.0
    scene.rootNode.addChildNode(planeNode)

    scnView.isPlaying = true
    scnView.loops = true
    addPlayer()
}

func addPlayer() {

    guard let url = Bundle.main.url(forResource: "Clover", withExtension: "mov") else {return}
    let asset = AVURLAsset(url: url)
    let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset, automaticallyLoadedAssetKeys: [#keyPath(AVAsset.tracks), #keyPath(AVAsset.duration)])
    let player = AVPlayer(playerItem: playerItem)

    print("\(url.lastPathComponent) \(player.error?.localizedDescription ?? "loaded")")

    playerObserver = playerItem.observe(\.status, options:  [.new, .old], changeHandler: {[weak self] (playerItem, change) in
        guard let strongSelf = self else {return}

        if playerItem.status == .readyToPlay {

            strongSelf.playerObserver?.invalidate()
            strongSelf.playerObserver = nil

            if let material = strongSelf.plane.firstMaterial {

                material.diffuse.contents = player
                let videoSize = playerItem.asset.tracks(withMediaType: .video).first?.naturalSize ?? CGSize(width: 640, height: 480)
                material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4Translate(SCNMatrix4MakeScale(Float(videoSize.height / videoSize.width), 1, 1), 0.25, 0, 0)
                material.isDoubleSided = true
            }

            strongSelf.playerCompletionObserver = NotificationCenter.default.addObserver(forName: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: playerItem, queue: nil) {[weak self](Notification) in
                guard let strongSelf = self else {return}
                NotificationCenter.default.removeObserver(strongSelf.playerCompletionObserver!)
                strongSelf.addPlayer()
            }

            player.play()
            }
        })

}

}

更新 :我现在尝试了数十种automaticLoadedAssetKeys和.preroll的组合,但到目前为止,他们都没有采取任何措施来最小化白色闪烁问题。 然而,我做了一些几乎消除了问题的东西。

我注意到如果节点的不透明度为零,则SceneKit视频渲染器将不会执行任何操作,因此我更改了以下代码行:

player.play()

添加一点延迟:

planeNode.opacity = 0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
     player.play()
     self.planeNode.opacity = 1
}

像这样添加延迟对我来说似乎总是一个黑客,但我还没有找到任何其他可行的东西。 Doe有人有更好的解决方案吗?

SceneKit可视化工件

我使用了SKVideoNode和SKScene然后设置了plane.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene。 我还为AVPlayer设置了一个观察者,当它播放到结束时间时,它将寻找开始并再次播放。

暂无
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